«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
تابع Rigidbody.AddExplosion در یونیتی _ایجاد اثر نیروی انفجار_و لیست کلایدرهای یک محدوده :: گیم اور

گیم اور


خصوصی نظر نذارید نمی تونیم جواب بدیم.

عضو کانال تلگرام ما بشید توش گروه هم می گیم

لینک کانال خصوصی گیم اور :

https://t.me/gameoverblog

پیوندهای روزانه
پیوندها

gameover.blog.ir


شکل کلی:

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode mode = ForceMode.Force);



مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float radius = 5.0F;
    public float power = 10.0F;
    void Start() {
        Vector3 explosionPos = transform.position;
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);
        foreach (Collider hit in colliders) {
            if (hit && hit.rigidbody)
                hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F);
            
        }
    }
}


نکته :
در مثال بالا متد OverlapSphere از کلاس فیزیک، کلایدرهایی که در اشتراک محدوده ی کره ای با شعاع radius هستن رو در یک آرایه از کلایدر،برگشت میده.
سپس چک می کنیم که نیروی انفجار با این کلایدرها برخوردی داره یا نه و آیا این کلایدرهای rigidbody یا فیزیک سخت دارن یا نه.
اگه همه چیز اوکی بود،نیروی تنظیم شده در متغیر power در موقعیت انفجار explosionPos با شعاع radius و upwardsModifier  (به علت تخصصی بودن همونطوری گذاشتم)با مقدار 3،اعمال میشه.
موافقین ۰ مخالفین ۰ ۹۵/۰۸/۲۰
مدیرکل

نظرات (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی