کانال بازی سازی تلگرام
بلندر+blender :: آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

هرگز دل من ز علم محروم نشد
کم ماند ز اسرار که معلوم نشد
هفتاد و دو سال فکر کردم شب و روز
معلومم شد که هیچ معلوم نشد
---
تمام اعمالی که انجام می دهیم، حتی اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید. زلزال ۷
او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگام خواب) میگیرد; و از آنچه در روز کرده‏اید، با خبر است; سپس در روز شما را (از خواب) برمیانگیزد; و (این وضع همچنان ادامه مییابد) تا سرآمد معینی فرا رسد; سپس بازگشت شما به سوی اوست; و سپس شما را از آنچه عمل میکردید، با خبر میسازد. انعام ۶۰
دلها به یاد خدا آرام میگیرد. رعد آیه ۲۷
بدانید زندگی دنیا تنها بازی و سرگرمی، و تجمل پرستی و تفاخر در میان شما و افزون طلبی در اموال و فرزندان است . حدید آیه ۲۰
آن خدایی که آدمی را از خون بسته (که تحول نطفه است) بیافرید.
بخوان و (بدان که) پروردگار تو کریم‌ترین کریمان عالم است.
آن خدایی که بشر را علم نوشتن به قلم آموخت.
به آدمی آنچه را که نمی‌دانست تعلیم داد.
راستی که انسان سرکش و مغرور می‌شود.
چون که خود را در غنا و دارایی ببیند. علق ۲- ۷
این زندگانی چند روزه دنیا افسوس و بازیچه‌ای بیش نیست، عنکبوت ۶۴
در روی زمین به تکبر راه مرو که نمی توانی زمین را بشکافی و هرگز قامتت به بلندای کوهها نمی رسد. اسراء ۳۷
در آنچه خداوند بر تو بخشیده است، سرای آخرت را بجوی و سهم خود را از دنیا فراموش مکن و همانگونه که خدا به تو نیکی کرده است نیکی کن و هرگز فساد در زمین منما که خدا مفسدان را دوست ندارد. قصص ۷۷
و هرگاه نعمت و رحمتی به انسان بچشانیم و سپس آن را از او برگیریم او مأیوس و نومید میشود و به کفران و ناسپاسی بر میخیزد. هود ۹
بندگان مرا آگاه ساز که من بسیار آمرزنده و مهربانم. حجر ۴۹
از رحمت خدا نا امید مباشید که جز کافر هیچ کس از رحمت خدا نا امید نیست. یوسف ۸۷
پس به یاد من باشید تا به یاد شما باشم. بقره ۱۵۲
زندگانی دنیا چیزی جز متاع فریبنده نیست . آل عمران ۱۸۵
از آنچه به شما روزی داده ایم پیش از آنکه روزی فرا رسد که نه معامله ای وجود دارد و نه دوستی و شفاعت ، انفاق کنید. بقره ٢۴۵
بسا چیزی را ناخوش داشته باشید که آن به سود شماست و بسا چیزی را دوست داشته باشید که به زیان شماست، و خدا میداند و شما نمیدانید. بقره ۲۱۶
ما آیات (خود) را برای شما بیان کردیم شاید اندیشه کنید...حدید ۱۷

پیوندهای روزانه
پیوندها

۵۷ مطلب با موضوع «بلندر+blender» ثبت شده است

gameover.blog.ir

قیمت: فقط 1000
زبان:فارسی
آموزش:کاملا روان و قدم به قدم با جزئیات



در این فیلم با نحوه ی ایجاد cube و تکسچر دادن یو وی مپ قدم به قدم به همراه کلید های فشرده شده به شما آموزش داده میشه و با استفاده از استخوان دادن یاد می گیرید که مدل رو خم کنید و همینطور انعطاف پذیری مدل رو با بالا ببرید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

مایا رو با این زبان ها ساختن:

     C++,[1] MEL, Python,[2] C#


blender رو با اینا ساختن:
     C, C++, and Python

می بینید در بلندر سیشارپی در کار نیست.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۰:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


تریلر زیر رو ببینید:
http://s9.picofile.com/file/8274212484/dynaMat_blender_plugin.mov.html

با تشکر از ممد:

https://telegram.me/ir_blender

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

با تشکر از ممد


http://opizo.com/86DupH


تست افزونه Blender GIS، استخراج داده های نقشه، خیابان ها و ساختمان های محدوده میدان آزادی تهران در نرم‌افزار بلندر
http://s9.picofile.com/file/8274212318/blender_gis.jpg
https://telegram.me/ir_blender


اینم یکی دیگه قدیمی: open street map

http://gameover.blog.ir/1394/07/11/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%B4%D9%87%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir


N بزنید بعدش در کادر properties گزینه زیر رو پیدا کنید و غیر فعال.

http://i.stack.imgur.com/6DnMl.png

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۲:۰۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


سوال:
اسپرایت دو بعدی رو با بلندر ریگ کنم بهتره یا یونیتی؟
 پاسخ1:
 یونیتی


توضیح :

من با بلندر مش ساختم بعدش کاراکتری که کشیده بودم انداختم روی مدل و uv  گرفتم از مدل


بعدش بردم یونیتی 5 کار نکرد


بعدش FBX رو با کانورتر تبلی کردم مجدد به FBX جدید کار داد


اما به این نتیجه رسیدم با خود یونیتی ریگ کنم از همه لحاظ بهینه تره


هم کیفیتش بهتره


هم پردازشش کمتره چون فقط اسپرایت داریم و پولیگان و مدل برای پردازش نداریم.


هم پس زمینه های زاید و مسخره نداریم

--

اما یک نکته مهم دیگه هست و هنوز روش شکه: آیا اگه با یونیتی ریگ کنیم محاسبات و تبدیلات هندسی ران تایم داره انجام میشه یا از قبل سیو شده توی انیمیشن. این یکم شک بر انگیز هست که کدوم بهینه تره.


لطفا اگه شما هم نظری دارید بگید. :)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

objects are hidden but h and alt ah no effected blender

why won't any object show in default view of blender but in uv editing have displayed

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۵ ، ۱۴:۳۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8272816600/rig_sajjad.jpg


فرمت فایل PDF هست.

http://opizo.com/XEWSvk
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۲۱:۳۲
مدیرکل
gameover.bog.ir

shift+A | Add circle


۱=front

۷=top

۵=orthography/perspective

ortho





۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۱۳
مدیرکل


gameover.blog.ir

سازنده:sajjad3011


http://s8.picofile.com/file/8271848476/blenderBookGameover.jpg

http://opizo.com/OE80Lq

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۰:۴۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۱۹:۳۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم:sajjad3011

http://afradstudio.ir/wp-content/uploads/2016/07/cutOutAnimIk_blender.jpg

http://opizo.com/oMEBZo

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۱۵:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

فرمت های dff که بعضیا با dx ripper  ریپ می کنن (استخراج مدل از بازی های اماده) خونده نمیشه.
مکس و مایا هم بعضی اوقات لایسنس داره و کرک از کار می افته ...پس می بریم توی بلندر ایمپورت می کنیم  بعدش به obj خروجی می گیریم
قبلش باید این اسکریپت python رو ایمپورت کنید در قسمت preferences( کلید ctrl+alt+u) و بخش add-ons یا افزونه ها.

http://www.mediafire.com/file/6dvlcgk6yd71cku/dff-importer.rar



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ شهریور ۹۵ ، ۱۶:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

بعد از اینکه در بلندر یک مدیفایر cloth از قست physic به مدل دلخواه دادید و اون رو با alt+A انیمیت کردید کافیه که روی فریم دلخواه ار timeLine (نوار زمانی) برید تا در همون وضعیت از زمان که فیزیک در حال انجام هست مش ایجاد شده و تغییر شکل داده شده رو به مدل تبدیل کنید.

برای اینکار دکمه ی Appy رو بزنید.

http://s6.picofile.com/file/8267117518/parde.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ شهریور ۹۵ ، ۱۴:۵۹
مدیرکل

gameover.blog.ir


کلید Tab بزنید به Edit mode برید.


با ctrl یا shift به علاوه راست کلیک قسمت های دلخواه مدل رو انتخاب کنید(با ctrl+tab می تونید face یا vertex یا edge رو برای انتخاب تنظیم کنید)


P بزنید.


Selection رو انتخاب کنید.


Tab بزنید و قسمت جدا شده رو با راست کلیک روش انتخاب کنید. حالا می تونید با G و حرکت ماوس جابجا کنید. یا می تونید new material بردید بهش.


نکته مهم:


متریال یکی رو باید remove کنید و یک new material بدید ویلا مثل کپی هست که متریال هاشون یکی شده و اگه ادیت کنید روی هر دو می افته.


البته برای uv texture نیازی به جدا سازی نیست. اما برای متریال دهی باید قسمت ها جدا باشه(البته تو بازی ها معملا تکستچر یو وی می دیم)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ شهریور ۹۵ ، ۱۴:۲۸
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ شهریور ۹۵ ، ۱۸:۴۸
مدیرکل
gameover.blog.ir
مش یعنی شبکه ی سیمی مانندی که مدل رو ایجاد کرده
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ شهریور ۹۵ ، ۱۰:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای اینکار ابتدا یک قطعه بسازید. سپس از تکنیک  Array Modifier استفاده کنید.

http://afradstudio.ir/wp-content/uploads/2016/09/crane1.png

http://afradstudio.ir/wp-content/uploads/2016/09/crane2.png

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


سازنده:عافراد+گیم اور

حجم:۲۰ مگ

کیفیت صدا و فیلم: عالی


heram_blender_farsi_afradStudio.ir


رسم شکل مخروطی مثل زیر:


ابتدا ماوس باید حتما توی صحنه باشه.
shift+A بزنید.
mesh | circle
http://s9.picofile.com/file/8271832642/circle.jpg
http://s9.picofile.com/file/8271832676/circle2.jpg

سپس Tab=Edit mode:


F بزنید تا بیشنون رو پر کنه(Full یا Face):


E یعنی Extrude به معنی توسعه یا بسط دادن:

http://s8.picofile.com/file/8271833092/e.jpg


این الان رئوس انتخاب شده رو یک کپی زده ولی روشه نمیشه دید


E که زدیم اینتر می کنیم.


بعد S می زنیم برای اسکیل بود.


S=Scale تغییر مقیاس (ماوس رو بعدش حرکت می دیم کوچیک بشه):


G=Grab و جابجایی با ماوس(یا بگیر اون خط ابی محور z بیار بالا):
http://s9.picofile.com/file/8271833300/Grab1.jpg

باز نوکش رو می خوای تیز تر کنی S می زنی برای scale.
باز می تونی G بزنی حرکت بدی بیاریش بالا تر نوکشو.
G بعد Z بعد ماوس رو حرکت می دی،در راستای محور Z فقط میاره بالا و پایین:



تموم شد Tab می زنیم و به object mode میریم بعد space می زنیم یه محل تایپ باز میشه. فرمان export obj می زنیم تو لیست میاره انتخاب می کنیم تا با فرمت obj اکسپورت بشه به خروجی و بتونید توی unity یا سیار گیم انجین های بازیسازی استفادش کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ شهریور ۹۵ ، ۰۲:۱۲
مدیرکل

[تصویر: subdivide.jpg]


برای تقسیم و نرم کردن مدل بکار میره.
با کلید ctrl+1 می تونیم اینکار رو انجام بدیم.
ctrl+2 و ctrl+2 و ... هم میشه تعداد ساب دیوایدها(تقسیمات فرعی) رو تا 9 زیباد کرد.
روی دکمه ی آچار (بخش modofier ) هم میشه کلیک کرد و مدیفایر subdivision surface رو اضافه کرد و گزینه ی view رو هرچی زیاد کنیم نرم تر میشه.
اینم فیلم آموزشی من :

http://opizo.com/Evpgk7


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ تیر ۹۵ ، ۰۷:۰۹
مدیرکل
gameove.blog.ir

برای مدلسازی در بلندر یا غیره نیازه عکسی بذارید پس زمینه یا کنار مدل از نماهای مختلف جلو و عقب بالا و غیره مدل رو مثل عکس مش کنید.
--
برای وارد کردن عکس داریم :

ابتدا باید تنظیمات مخفی بلندر رو فعال کنیم تا گزینه ی images as plane به منوی import اضافه بشه.

برای اینکار:

از منوی File گزینه ی User Performance رو انتخاب کنید.

به سربرگ addons برید(بعضی وقتا توی این سربرگ چیزی دیده نمیشه که باید بلندر رو ببندید و دوباره باز کنید).
و توی کادر جستجو،کلمه ی plane رو تایپ کنید و سپس از سمت راست import/expor:import images as plane رو فعال کنید:

http://s6.picofile.com/file/8259603034/imageAsPlane.jpg
روی دکمه ی Save user settings کلیک کنید تا تنظیمات ذخیره بشه.
حالا می تونید Shift+A رو بزنید از منوی ظاهر شده Mesh و سپس image as plane رو انتخاب کنید:

یک تصویر به صورت Plane اضافه میشه و می تونید با فشردن ماوس و حرکت اون اندازه ی Plane رو تغییر بدید یا اونو با اسفتاده از کلید R بچرخونید(S به معنی Scale و R به معنی Rotate هست که اینا رو دیگه خودتون باید بلد بشید و توی بخش های دیگه ای که آموزش دادم بخونید)


نکته: باید تو کادر خصوصیات که با کلید N فعال میشه گزینه ی Texture Solid رو در بخش Shading فعال کنید تا در لحظه ی کاری تکستچر روی plane نمایان بشه.

هر جا احساس کردید تصویر روی Plane تاریک یا سیاه هست و چیزی دیده نمیشه باید لامپ بذارید تا به قسمت های مربوط نور اضافه بشه.

کپی شده از http://gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ تیر ۹۵ ، ۱۹:۵۸
مدیرکل
gameover.blog.ir
http://s6.picofile.com/file/8255714450/levelDesign_blender_mudbox_unity.jpg

http://s7.picofile.com/file/8255716050/2.jpg

در این آموزش یاد می گیرید با استفاده از بلندر یک درخت رو طراحی کرده و در مادباکس تکستچر uv map بگیرید.


و همینطور یک خانه ی گلی رو تکستچر می کنید و به یونیتی می برید و تکستچر رو دقیقا روی خانه و درخت تنظیم می کنید و اجرا می گیرید.


با این آموزش اگه مبتدی هم باشید راحت می تونید درخت دلخواه رو طراحی و خانه ای که در تصویر می بینید بسازید.


قیمت این اموزش ها واقعا در پایین ترین حد ممکن هست و کیفیت آموزش عالی و شک نکنید حاصل مدت ها تجربه در این آموزش ها آورده میشه تا شما خیلی سریع رشد کرده و راضی باشید و امیدوارم از ما حمایت کنید.


چون وقعا خرید ها خیلی پایینه و با این وضعیت برای ما کار در یک فضای تقریبا سرد ادامه خواهد داشت .


لطفا اگه از آموزش ها خوشتون اومد حتما نظر بدید و اگه آموزش خاصی مد نظرتون هست پیام خصوصی کنید. مرسی از حمایت شما.

 

http://gameover.sellfile.ir/prod-504157-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C+%D9%85%D8%B1%D8%AD%D9%84%D9%87+%D8%AF%D8%B1+%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C_%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4+%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87+1.html

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۵ خرداد ۹۵ ، ۰۸:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ خرداد ۹۵ ، ۰۳:۴۱
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ خرداد ۹۵ ، ۱۴:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

نکته: اگه دانلود نشد با شیلتر فکن باز کنید

http://s6.picofile.com/file/8254508726/aslahe_ba_tofang_with_12Animation.jpg

به لینک زیر رفته 14 ثانیه صبر کرده سپس رد تبلیغ بزنید:


http://opizo.com/ToWitk

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ فروردين ۹۵ ، ۰۲:۲۱
مدیرکل

منبع:gameover.blog.ir

http://poopinmymouth.com/process/tips/dirt.jpg

توضیح:

اغلب اوقات ما یک مدل رو می سازیم و یادمون میره بهش جزئیات بدیم.

به سادگی می تونید با استفاده از عکس هایی که با گوشی می گیرید یا عکس های موجود و کمی فتوشاپ پیاز داغشو زیاد کنید.

سوالی بود از نحوه ی uv map یا غیره بپرسید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۲۰:۲۶
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۲۰:۲۴
مدیرکل

منبع:gameover.blog.ir

http://s3.picofile.com/file/8230078684/ocean_animation.jpg

بعضی اوقات نیاز دارید یک gif بسازید تا از فریم هاش در گیم میکر استادیو یا ... استفاده کنید.

البته برای یونیتی خودش سیستم ساخت فیزیک آب رو داره و به این نیاز نیست.

بلندر رو باز کنید.

shift+A بزنید و یک Plane رو Add کنید به صحنه.(ماوس دقیقا باید توی صحنه باشه تا عمل کنه)

و یک مدیفایر اقیانوس (ocean modifier) اضافه کنید.(نکته: ما فرض کردیم شما قبلا آموزشای بلندر رو بلدید. اگه بلد نیستید و چیزای مبتدی رو می خواید بگید تا لینک آموزش رو معرفی کنیم)

روی فریم 0 رفته و time از ocean رو روی 0 بذارید. و وقتی ماوس روشه i بزنید تا این فریم روی زمان  ثبت بشه(i به مغنی insert هست)

روی فریم آخر برید  و زمان رو روی 25 گذاشته و i بزنید تا فیزیک روی اون زمان ثبت بشه.


برای uv map و انداختن تکستچر اقیانوس هم می تویند توی صحنه tab بزنید و به Edit mode رفته و سپس u زده و unwrap کنید و سپس به uv edit رفته و یک تکستچر آب رو open image و uv map کنید.

اینم تکستچر آب: http://www.digitaltoolsforarchitects.com/wp-content/uploads/2013/02/sea-map.jpg


سپس ماوس رو روی صحنه برده و alt+A بزنید تا انیمیشن Play بشه.

نکته : یادتون نره یک لامپ خورشید(Sun lamp) بندازید روی آب تا بهتر دیده بشه تکستچر.

موفق باشید


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۴ ، ۰۱:۳۳
مدیرکل

منبع:gameover.blog.ir


shift+A بزنید تا پنجره Add باز بشه.
یک سیلندر انتخاب کنید تا ایجاد بشه.
Tab بزنید تا به Edit mode بریم.
Z بزنید تا به مد سیمی wire بریم.
1 بزنید تا به نمای روبرو بریم.
5 بزنید تا به نمای دو بعدی(ارتوگرافیک بریم)(برای بازگشت به حالت پرسپکتیو بازم 5 می زنیم)
چند بار + رو بزنید تا zoom بشه.
A رو بزنید تا همه چیز از حالت انتخاب خارج بشه.
ctrl+tab زده و سپس روی حالت انتخاب راس ها بذارید.(vertex)
B بزنید و نصف سیلندر رو انتخاب و حذف کنید.(Delete و سپس vertices).
[تصویر: ctrl_B.jpg]
دوباره Z می زنیم و به حالت غیر سیمی بر می گردیم.
5 می زنیم و از حالت ارتوگرافیک به حالت پرسپکتیو بازگشت می کنیم.
tab می زنیم و از Edit mode به Object mode سوئیچ می کنیم.
با راست کلیک ابجکت رو انتخاب می کنیم.
R و سپس Y زده و عدد منفی نود(-90) رو تایپ و enter می کنیم تا حول محور Y به اندازه ی زاویه ی 90 درجه به چپ بچرخه.
با کلید 4 و 6 و 8 و 2 می تونیم و همینطور اگه نیاز بود کلید ctrl می تونیم مدل رو بچرخونیم و از زاویه های مختلف صحنه بهش نگاه کنیم.
برای اینکه تونل بهتری بسازید می تونید با shift+D یک کپی از مدل ساخته شده بگیرید(D به معنی Duplicate هست) و با کلید S و حرکت ماوس مدل رو Scale کنید.
سپس در نمای wireframe (کلید Z) و همون کلید هایی که گفتم از زوایای مختلف بهش نگاه کنید و S و سپس X زده و طول تونل رو حول محور X با ماوس کوچک یا زیاد کنید تا دقیقا طول هر دو یکی باشه.
سپس با کلید shift و راست کلیک می تونید هر دو تا رو انتخاب کنید و با کلید ctrl+J اونا رو join و تبدیل به یک مش برای ویرایش کنید.
بعد از اون می تونید طبق آموزش های قبلی قسمت های لازم رو به هم متصل و پر کنید

با کلید F بینشون پر میشه.
[تصویر: select_and_Full_between_vertices.jpg]
(سوالی بود پ.خ)موفق باشید.

(سوالی بود پ.خ)موفق باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ آبان ۹۴ ، ۱۶:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۴ ، ۲۲:۲۳
مدیرکل