«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
یونیتی+unity3d+uity2d+پکیج :: برنامه نویسی+طراحی وب+ساخت بازی+نرم افزار +اپلیکیشن

برنامه نویسی+طراحی وب+ساخت بازی+نرم افزار +اپلیکیشن

gameover private channel
لینک کانال خصوصی گیم اور
https://t.me/gameoverblog

هر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.
-
اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷
او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگام خواب) میگیرد; و از آنچه در روز کرده ‏اید، با خبر است; سپس در روز شما را(از خواب) برمیانگیزد; و (این وضع همچنان ادامه مییابد) تا سرآمد معینی فرا رسد; سپس بازگشت شما به سوی اوست; و سپس شما را از آنچه عمل میکردید، با خبر میسازد.انعام۶۰
دلها به یاد خدا آرام میگیرد.رعد ۲۷
زندگی دنیا تنها بازی و سرگرمی، و تجمل پرستی و تفاخر در میان شما و افزون طلبی در اموال و فرزندان است . حدید 20
آن خدایی که آدمی را از خون بسته (که تحول نطفه است) بیافرید
بخوان و (بدان که) پروردگار تو کریم‌ترین کریمان عالم است
آن خدایی که بشر را علم نوشتن به قلم آموخت
به آدمی آنچه را که نمی‌دانست تعلیم داد.
راستی که انسان سرکش و مغرور می‌شود.
چون که خود را در غنا و دارایی ببیند. علق ۲- ۷
این زندگانی چند روزه دنیا افسوس و بازیچه‌ای بیش نیست، عنکبوت ۶۴
در روی زمین به تکبر راه مرو که نمی توانی زمین را بشکافی و هرگز قامتت به بلندای کوهها نمی رسد. اسرا ۳۷
در آنچه خداوند بر تو بخشیده است، سرای آخرت را بجوی و سهم خود را از دنیا فراموش مکن و همانگونه که خدا به تو نیکی کرده است نیکی کن و هرگز فساد در زمین منما که خدا مفسدان را دوست ندارد. قصص ۷۷
و هرگاه نعمت و رحمتی به انسان بچشانیم و سپس آن را از او برگیریم او مأیوس و نومید میشود و به کفران و ناسپاسی بر میخیزد. هود ۹
بندگان مرا آگاه ساز که من بسیار آمرزنده و مهربانم.حجر۴۹
از رحمت خدا ناامید مباشید جز کافر هیچ کس از رحمتش نا امید نیست.یوسف۸۷
پس به یاد من باشید تا به یاد شما باشم. بقره ۱۵۲
زندگانی دنیا جز متاع فریبنده نیست . آل عمران ۱۸۵
از آنچه به شما روزی داده ایم پیش از آنکه روزی فرا رسد که نه معامله ای وجود دارد و نه دوستی و شفاعت ، انفاق کنید. بقره ٢۴۵
بسا چیزی را ناخوش داشته باشید که آن به سود شماست و بسا چیزی را دوست داشته باشید که به زیان شماست، و خدا میداند و شما نمیدانید. بقره۲۱۶
آیات (خود) را برای شما بیان کردیم شاید اندیشه کنید...حدید۱۷

پیوندهای روزانه
پیوندها

۶۹۳ مطلب با موضوع «یونیتی+unity3d+uity2d+پکیج» ثبت شده است

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۶ ، ۱۵:۳۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۱ خرداد ۹۶ ، ۱۸:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * jumpSpeed * Time.deltaTime);
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۰۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ خرداد ۹۶ ، ۰۰:۴۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/tUjbR2

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ خرداد ۹۶ ، ۱۶:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8295446326/shoter.jpg

با این پکیج عالی می تونید یک بازی استراتژی شوتر یا تیر اندازی بسازید.اسپرایت ها دو بعدی هست و محیط سه بعدی.

دارای کنترل فریک و جوی استیک مجازی و کد ادیت شده برای اجرا تحت اندروید

کاملا تست شده در یونیتی 5.5

هر مشکل دانلود و اجرایی هم ساپورت با ماست و اصلا نگران نباشید

می تونید دمو رو از لینک زیر مشاهده بفرمایید:

http://s9.picofile.com/file/8295447876/demo.mp4.html

قیمت : 1000 تومان

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۰۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۱۴
مدیرکل

gameover.blog.ir


توضیح:


http://s9.picofile.com/file/8294925092/13_dragUi_and_CreateNewGameObject.jpg

در این درس یاد میدیم که چطوری بتونیم در یونتیی یک ui image بسازیم و قابلیت درگ و دراپ رو بهش بدیم به طوری که وقتی image رو درگ کردیم روی زمین با تگ Terrain، یک نمونه از پریفب Cube ایجاد بشه دقیقا روی موقعیتی که image رو رها کردیم.

اسکریپت هم به همراه این آموزش هست.

سازنده: گیم اور



آموزش+اسکریپت نمونه(ساخت گیم اور):

http://opizo.com/w2CBid



دموی کلش

http://s8.picofile.com/file/8294924234/13_demo_dragUi_and_CreateNewGameObject.rar.html




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

آموزش تایپ فارسی در زمان اجرا در یونیتی/آموزش استفاده از فونت فارسی در زمان اجرا در یونیتی/فونت فارسی در زمان ران تایم در یونیتی/آموزش تایپ متن فارسی در زمان اجرا در یونیتی/تایپ فارسی به صورت runTime/تایپ فارسی به صورت ران تایم/تایپ فارسی در لحظه ی اجرا در یونیتی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۵:۲۶
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۱۷
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۱
مدیرکل

gameover.blo.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8294863426/11_ai_navMesh_unity.jpg

http://opizo.com/WSneB6

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۳۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید

http://s9.picofile.com/file/8294860368/mixamo2.jpg

موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انلاین اعمال کنید که اینو تو فیلم نگفتیم خودتون اپلود کنید ساده یاد می گیرید این عکس هم خیلی بهتون کمک می کنه:



http://s5.picofile.com/file/8161493976/mixamo1.jpg



🌷کلمات کلیدی:
آموزش ریگ کاراکتر سه بعدی برای یونیتی_سازنده:گیم اور
آموزش میکزامو
آموزش mixamo
آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از سایت میکزامو
آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از سایت mixamo،آموزش انیمیت کردن مدل



برای مشاهده فیلم به این ادرس

http://opizo.com/DnGgIv

یا لینک زیراز کانال گیم اور مراجعه کنید:

https://t.me/gameoverblog/12044


نظر یادتون نره
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۱:۴۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
Vector3.Angle(pos1,pos2);
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

سازنده:@gameoverblog

آموزش کامپوننت fixed joint در یونیتی

http://s8.picofile.com/file/8294763934/10_phyisic_door_fixedJoint.jpg

http://s8.picofile.com/file/8294763992/10_phyisic_door_fixedJoint.mp4.html

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://bayanbox.ir/view/595094236248902666/image-300x297.png

http://opizo.com/ylKiuM

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۹:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۱۵
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۲:۱۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۲:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

این آموزش از علی یردون هست.

http://s8.picofile.com/file/8294546826/terrainComposer.jpg


http://opizo.com/vazWzY

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۱۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


🌷🖐#یونیتی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

Time.fixedTime

زمان طی شده بر حسب ثانیه رو برگشت میده.


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۷:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir

آموزش ایجاد فرم ارسال نظر کافه بازار برای یونیتی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۵۷
مدیرکل

gameover.blog.ir
فقط 30 کیلوبایت

https://t.me/gameoverblog/11531

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۲:۱۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۵:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8292806792/REP1.jpg

http://s8.picofile.com/file/8292806834/REP2_715x400.jpg

http://s8.picofile.com/file/8292806892/REP3.jpg

http://opizo.com/P9gFvm

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۹ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ فروردين ۹۶ ، ۰۸:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

Physics.IgnoreCollision باعث میشه کالیژن رو در نظر نگیره.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۶ ، ۰۵:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir


20 هزار تومان جایزه تا اینجای کار از طرف گیم اور

http://s9.picofile.com/file/8289650834/1.jpg

http://s8.picofile.com/file/8289650842/2.jpg


لینک کانال خصوصی گیم اور:

https://t.me/gameoverblog

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ اسفند ۹۵ ، ۰۵:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای لود صحنه به صورت آسنکرون بکار میره و سربار کمتری داره احتمالا.
مثال:
کد زیر رو اگه توی رویداد برخورد بذاریم چک می کنه اگه مانع دارای تگ(برچسب یا اسم مستعار)  reStarter بود بازی رو ری استارت کن یعنی صحنه ی جاری رو مجددا لود کن:

if (tag == "reStarter")
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ اسفند ۹۵ ، ۰۲:۳۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/vhdYMh

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ بهمن ۹۵ ، ۰۲:۴۵
مدیرکل
gameover.blog.ir
SHOTER GAME.unitypackage
http://s3.picofile.com/file/8285750242/fps2.jpg
http://opizo.com/UaLCAR

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


بعضی وقتا شما با این مشکل مواجع میشید که بعد از اجرای بازی یونیتی، سین( یا scene یا لول=Level یا مرحله یا صحنه) در کادر اجزای صحنه(hierarchy) ظاهر میشه و player یا یکی از گیم ابجکت ها غیب میشه  گاهی ممکنه مشکل هنگ بازی رو داشته باشیم.

--

علت این مشکل یکی از اسکریپت هایی هست که به player نسبت دادید و احتمالا متغیرهای اون رو با مقادیر نا معتبر ورودی دادید.


برای رفع مشکل می تونید اسکریپت رو حذف و مجدد اجرا کنید و ببینید که مشکل رفع میشه.


سپس اسکریپت رو اصطلاح کرده یا متغیرهای عمومی( یا پابلیک public که در inspector میاد) یا ... رو درست ورودی بدید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۱۱
مدیرکل
gameover.blog.ir
نشناختن متد fillAmount

public image hb;

hb.fillAmount -= 0.2f;


سوال:
باید بشناسه. چرا نمیشناسه؟ این خطا میده:
 Type `image' does not contain a definition for `fillAmount' and no extension method `fillAmount



پاسخ:
نوع متغیر رو به جای image با حرف I بزرگ بنویسید : Image
//public image hb;
public Image hb;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۰۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم: گیم اور

http://s2.picofile.com/file/8283611826/fpsBoo_farsi_gameover.jpg

دانلود قسمت های مختلف کتاب به فارسی در حال ترجمه

فرمت PDF

پارت 1 :

http://opizo.com/CoMrtd

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s6.picofile.com/file/8283603418/shooterAI.jpg

به علت مشکلات اپلود روی سایت های مختلف، این پکیج رو مستقیما از کانال @gameoverblog در تلگرام می تونید دانلود کنید.

لطفا تلگرام رو نصب کنید و توی ادرس اینو بنویسید @gameoverblog  و سپس کانال رو باز و join channel بشید و عضو کانال، بعدش توی کادر سرچ بزنید:

دانلود پکیج هوش مصنوعی سرباز دشمن


وقتی اومد بزنید دانلود شه.


سوال بود پیام بذارید.


@gameoverblog

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

مثال:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim1;
    void Start() {       
            anim1.speed = 0.5F;
        }
    }
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ بهمن ۹۵ ، ۰۸:۲۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

حجم: یک مگ

فرمت: html

http://s8.picofile.com/file/8279986476/unity_loading_scene.gif

آموزش+کد:

http://opizo.com/QZxhyt


فقط کد(اگه فقط کد رو می خواید)

http://s8.picofile.com/file/8279986634/SceneLoader.cs.html


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۷:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۱۱:۱۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8279311034/Pics_Quiz_Maker_v1_2_0.jpg

اگه می خواید بازم پکیج هارایگان زودتر اضافه بشه فقط روی تبلیغات بالای وبلاگ روزی یک کلیک کنید و چند ثانیه از تبلیغ دیدن کنید.

برای درخواست پکیجی در کانال @gameoverblog عضو بشید قبلش و سپس به آیدی @game_engine پیام دهید

http://opizo.com/ksNzgN

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ آذر ۹۵ ، ۲۰:۲۹
مدیرکل
لینک منقضی شد پیام بدید ادیت کنم:
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEELsVNzF46O7ZbHYQ

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۶:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

تمام قیمت های همه ی محصولات ما 500 هست. گیم اور در صورت هر گونه مشکل مالی حامی شماست.نگران نباشید.کافیه اگه مشکل مالی دارید یه پیام بزنید یا عضو چنل بشید پی وی کنید.

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir
نکته: خود پکیج رایگان توی کانال گذاشتم حتما عضو کانال بشید تا با یه سرچ ساده بیابید.
http://s8.picofile.com/file/8278928018/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_1_.jpg
http://s8.picofile.com/file/8278928534/1.jpg
http://s9.picofile.com/file/8278928042/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_3_.jpg
دمو:
http://opizo.com/pQTumf

6 محیط آماده
گیم پلی روان ماشین مسابقه ای و تراکتور
در حقیقت این پکیج یک کنترلر هست البته هوش نیست فکر می کنم.
برای خرید پکیج به این لینک برید
(اگه به هر طریق توان خرید مالی ندارید فقط آیدی تلگرامتون رو پیام بذارید تا رایگان بفرستم.ضمنا در کانال هم عضو بشید لینکش می ذاریم انشاءا...)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۰۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
@gameoverblog
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۹:۴۲
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ آذر ۹۵ ، ۰۹:۳۳
مدیرکل
gameover.blog.ir
سازنده: گیم اور
http://s9.picofile.com/file/8277689176/coinGet.jpg

قسمت 1 تا 9
در این قسمت ها انیمیت کردن کاراکتر سه بعدی و تکنیک ریگ بی دردسر آموزش داده میشه که کاارکتر دلخواه رو ریگ کنید راه بره و ... که بعدا گفته میشه.
بعدش با کنترل فریک تاچ اندروید رو ساختن و کنترل کاراکتر پلیر با جوی استیک مجازی.
و بدست اوردن سکه های توی بازی که مکعب فرض شده و خودتون می تونید جابجاش کنید.
همینطور، رفع مشکلات راه رفتن پلیر در فضای سه بعدی و جلوگیری از چرخش پلیر  و رفع مشکلات احتمالی و همینطور استفاده از انیماتور و سوئیچ بین انیمیشن ها گفته شده.

اگه خوشتون اومد نظر بدید تا ادامه بدیم. درخواست دیگه هم بود پیام بذارید. لطفا برای کانال ما تبلیغ کنید اگر اعضا زیاد بشه آموزش های خیلی خوبی تو راهه انشاءا... . فقط اینو بگم اولش توکل به خدا،بعدش ازتون خواهش داریم اعضای کانالمون رو زیاد کنید.مرسی.


پارت 1 تا 9:
http://opizo.com/JUUpv1

پارت های بعدی:
در دست ساخت(به شرط نظر و درخواست های شما ....)

حتما نظر بذارید

برای دانلود پکیج های زیاد و آموزش های رایگان فراوان و یا خیلی ارزون بیاید توی کانال تلگرام عضو بشید. این شما اینم گیم اور:
http://telegram.me/gameoverblog
۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۱:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۰:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۶:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir


این تابع،چرخشی به گیم ابجکت نمی دهد بلکه چرخش را در جهان واقعی برگشت داده یا از والد گیم ابجکت،آن را به ارث می برد.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

public Button button1;
button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

در کد فوق متغیر button1 از نوع عمومی هست که در inspector ظاهر میشه(پس از اختصاص اسکریپت به گیم ابجکت دلخواه،مثلا یک گیم ابجکت تهی به نام gameController)



برای ذخیره حتی پس از خروج بازی :
PlayerPrefs.SetFloat("x",button1.rectTransform.anchoredPosition.x);

PlayerPrefs.SetFloat("y",button1.rectTransform.anchoredPosition.y);

PlayerPrefs.Save();

برای بازیابی مقادیر x,y و تنظیم مجدد هنگام ورد به بازی، در تابع Start()  از کدی مثل استفاده می کنیم:


float x=PlayerPrefs.GetFloat("x");

float y=PlayerPrefs.GetFloat("y");

button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y);

اگه new کار نداد به این سبک تست کنید:

button1.rectTransform.anchoredPosition.Set(x, y);


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276886384/footBallGate.jpg

برای ساخت زمین بالا، نیاز هست که مدل یک دروازه سه بعدی داشته باشیم. بعدش ببریم توی blender یا 3dsMax یا Maya رندر بگیریم از پهلو. بعدش sprite اش رو ببریم توی فتوشاپ برش بدیم. قبلش هم باید به این نکته دقت داشته باشید که برای تصویر دروازه از پهلو رو باید دو قسمت رو جدا رندر بگیرید. قسمت اول: تور جلو که دقیقا روبروی دوربین هست، قسمت دوم: تور عقب تر که بعد از همین تور هست با میله و چیزایی که به نظر میاد پشتش هست. این دو رو یه جوری باید از مدل برش بدیم و بعدش جدا عکس ها رو رندر کنیم یا با فتوشاپ خوب و تمیز برش بزنیم . بعدش ببریم توی unity  و سپس بهشون عمق یا order میدیم. عمق تور جلوتر باید کمتر و عمق تصویر جلوتر باید بیشتر باشه که توپ از وسطشون عبور کنه و نقطه ای که میله بالای دروازه هست باید کلایدر بدیم که توپ ازش رد نشه. بقیه هم دکمه ها هستن که ui | button  محسوب میشن که در یونیتی 5.3.4p3 می تونید خیلی خوب بهشون عکس دلخواه بدید و کد بدید که کلیک روی دکمه شد مثلا  کاراکتر جلو یا عقب بره یا بپره یا شوت کنه. و یک دستور هم هست به اسم AddForce که باهاش می تونید نیرو وارد کنید به توپ.که یک circle collider بهش میدید که تو زمین نره و همینطور Rigidbody2d که فیزیک داشته باشه و به کلایدر اش متریال فیزیک فنری مانند می تونید بدید و جرم و حالت فنری بودن اش رو با عدد دلخواه تست و خطا بگیرید تا طبیعی تر بشه و به نتیجه مطلوب برسید. به زمین هم کلایدر میدید که توپ ازش رد نشه. بازی می تونه دو نفره انلاین طراحی بشه. می تونه هم نباشه. واسه طرف مقابل کد هوش بنویسید که اینا نیاز به وقت گذاری هست و مسلما اینجا نمیشه همه این ها رو بحث کرد. ضمنا سوال دارید توی کانال عضو بشید و لینک گروهی که می گیم بیاید توش. موفق باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۰۷:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۱۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

منوی window|lighting(در یونیتی 5) می تونید متریال اسمان رو تغییر بدید.

با کد سیشارپی هم میشه:

http://s8.picofile.com/file/8276279084/skyMat.jpg

این هم سایتی برای دانلود متریال های رایگان اسمان:

http://opizo.com/VJGsin

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

از این پکیج برای ساخت زمین های شبیه به واقعی در محیط یونیتی و بازی استفاده می شه.


 ورژن 1.9 (حجم 7 مگ) رایگان:

http://opizo.com/gaPC7S



ورژن 1.2 قدیمی تر با ابزار بیشتر قیمت:500 تومان_ حجم 90 مگ:




http://s9.picofile.com/file/8276242068/terrainComposer.jpg


http://s8.picofile.com/file/8276242118/terrainComposer1.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۷:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir


اسکریپت ساده ی حرکت دشمن به سمت پلیر بر حسب فاصله و بدون وجود موانع بلند.
اسکریپت زیر باعث میشه دشمن فاصلشو تو پلیر چک کنه. اگه کمتر از حد تنظیم بود، به سمت پلیر میره و جهت نگاهش هم به سمت پلیر میشه با localScale.
بقیه تو کد مشخصه و توضیحات به زبان فینگلیش یا فارسی انگلیسی اوردیم.سازنده این کد خود ما هستیم.

تیک و لگ هم حذف کردیم. بهینه سازی بیشتر کد فعلا نیاز نبود چون درک کد برای شما سخت خواهد شد.

تریلر اجرای این کد:


لینک خرید اسکریپت:

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۵:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8276151876/ttm.jpg

این پکیج برای کم کردن تعداد پولیگان ها بکار می ره . قبلش هم می تونید پارامتر pixel error رو زیاد کنید تا ترین شما بهینه تر بشه. بعدشم این پکیج توصیه میشه که خوب اینم یکی از راه های بهینه سازی زمین بزرگ شما هست. کار با اون تخصصی هست و اگه بلد نیستید بپرسید.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای بهینه سازی زمین بکار میره.

گزینه ی pixel error برای بهینه سازی زمین در یونیتی بکار میره.خطای پیکسل وقتی زیاد باشه کیفیت کم ولی بهینه سازی زیاد میشه.مدل لوپولیگان و oprimize و مناسب برای اندروید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۰:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

مقدار float زیر رو می تونید دستکاری کنید :

QualitySettings.shadowDistance=عدد دلخواه

//public static float shadowDistance;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۰
مدیرکل
gameover.blog.ir


این پکیج دارای قدرت باورنکردنی هست.
آب و هوای منطقه
روز پویا و سیستم آب و هوا در شب
باد واقعی
تقویم استاندارد
آسمان سایه گذاری شده مبتنی بر فیزیک
8 مرحله دقیق ماه.
تنظیم رنگ آسمان
گزینه های قابل تنظیم برای شدت، شدت در طول طوفان، گزینه های سایه، اندازه خورشید، چرخش خورشید، و بیشتر.
شدت بارش
مه
نور افق و اشعه های تابش خورشید
و ...

http://s9.picofile.com/file/8274833084/UniStorm_v2_1_0.jpg

قیمت اصلی: 216,000 تومان

قیمت ما: رایگان


http://opizo.com/uVVMzJ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آبان ۹۵ ، ۰۰:۲۶
مدیرکل
gameover.blog.ir

با این پکیج می تونید طی چند ثانیه سربازان هوشمندی رو به صحنه drag کنید.
به همراه اسکریپت ها دارای فرمان هایی از هوش مصنوعی
اگه حرفه ای باشید می تونید سربازهای fbx خودتون رو جاساز سربازهای داخل پروژه کنید.
معمولا بازی سازای زیادی هستن که از این پکیج استفاده کردن تو ساخت بازی هاشون ولی نمی گن به شما.

سطح: حرفه ای


نکته: ورژن یونیتی 4.3 باید باشه اگه نبود یا اگر در 4.6 جواب نداد در 5.3.4p3 تست شده هست


دارای سیستم دشمن گروهی که در حال حرکت هستند روی مسیر می باشند.

بهینه سازی با خودتون هست. می تونید پکیج terrain to mesh رو استفاده کنید و ترین رو به مش تبدیل کنید تا  لوپولیگان بشه. و همینطور متریال آسمون رو می تونید از منوی window | lighting حذف کنید.
به جای کاراکتر ها می تونید کاراکتر های ایرانی جایگزین کنید که خودتون استادش هستید و فقط باید در این زمینه یکم تحقیق کنید.

دیگه تقریبا میشه گفت یه چیز آماده هست و فقط نیاز به ادیت دارید و درگیری توی ساخت گیم پلی و  مرحله انچنانی هم ندارید.

گروهی از سربازان دشمن میشه گفت روی یک مسیر خاصی در حال حرکت هستن و وقتی به گروه دیگری از سرباز ها رسیدن به هم تیر اندازی می کنن و تیر اندازی دقیق،افتادن طبیعی، و جهت تفنگ و ik تقریبا به نظر میاد رعایت شده هست.




http://s8.picofile.com/file/8274739250/photo_2016_11_13_01_20_58.jpg
http://s9.picofile.com/file/8274739276/photo_2016_11_13_01_21_03.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274739234/photo_2016_11_13_01_20_46.jpg
http://s8.picofile.com/file/8274740918/Untitled.jpg

قیمت اصلی : 180,000 تومان

قیمت ما: رایگان شد:

نکته: این پکیج از نظر سایت یونیتی منسوخ شده.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۸:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



برای برگشت تعدیل مقداری بین 0  و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو  و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده.

مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0);
    }
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۷:۰۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

City Builder Game Kit v3.3.4

قیمت اصلی : 500 هزار تومان



قیمت ما: روی لینک برید ببینید.

http://s9.picofile.com/file/8274735592/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_1.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274735634/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_2.jpg

محتوا:

materials

scripts

animations

prefabs

و غیره

http://opizo.com/woAwkj

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۴:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s9.picofile.com/file/8274734642/Building_BuildR_Procedural_Generator_v1_33.JPG

قیمت اصلی 288,000 تومان


قیمت ما: فقط 500تومان


سیستم سریع،موثر و ساده برای ایجاد ساختمان ها در یونیتی


به لینک برید و چند لحظه صبر کنید سپس دکمه سبز رد تبلیغ بزنید یا skip ads:
http://opizo.com/OpYwH5
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۳:۴۲
مدیرکل
gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8274733426/Village_Interiors_Kit_v1_8_1_unity4.jpg

با استفاده از این کیت ماژولار،شا می تونید یک محیط فانتزی مثل محیط های قرون وسطی رو بسازید.
میخانه
کلیسای جامع
شهر
قلعه
مقبره
معبد داخلی


قیمت اصلی : 216,000 تومان


قیمت ما  فقط 2000 تومان
برای خرید ، به لینک زیر مراجعه کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



[ExecuteInEditMode]
public class DummyInEditor : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
	void Update(){
	  Debug.Log("Its time: " + Time.time);
	}
#endif
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۶:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/IhKlaS

http://s8.picofile.com/file/8274470634/Image.JPG

http://s9.picofile.com/file/8274470626/z_001_09042015_191454_022.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274471000/2.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274471018/maxresdefault.jpg



این پکیج بسیار کاربردی هست و با استفاده از اون می تونید به سادگی لول بزنید و دیگه منت مایا و مکس و غیره رو نکشید.
خیلی هم کار باهاش ساده هست.
ویژه یونیتی 4

شامل:

ProBuilder 2 v2.4.2.f0

و

ProBuilder_Advanced_v2.4.10f2


حجم:6 مگ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۲۰
مدیرکل
gameover.blog.ir

http://opizo.com/WXATSE


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir


این پکیج تکستچر ها و رنگ ها را با هم ادغام می کنه.
سازگار با Terrain Height(زمین)
http://s8.picofile.com/file/8274470076/Asset_Image.jpg


http://opizo.com/8jKPRf

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۵:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



سازنده: رضا پندار
-
اموزش
اموزش سوکت نویسی با نود جی اس و ساخت بازی های مولتی پلیر
1.کد نویسی سرور
۲.کد نویسی سمت کلاینت
ویژگی های نود:
اتصال با دیتا گوشی 2g 3g 4g
وای فای

http://www.mediafire.com/file/fxkkw0pxo18xko3/Socket_NodeJs_Unity3d.rar

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/Ud8UaV


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir


شکل کلی:

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode mode = ForceMode.Force);



مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float radius = 5.0F;
    public float power = 10.0F;
    void Start() {
        Vector3 explosionPos = transform.position;
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);
        foreach (Collider hit in colliders) {
            if (hit && hit.rigidbody)
                hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F);
            
        }
    }
}


نکته :
در مثال بالا متد OverlapSphere از کلاس فیزیک، کلایدرهایی که در اشتراک محدوده ی کره ای با شعاع radius هستن رو در یک آرایه از کلایدر،برگشت میده.
سپس چک می کنیم که نیروی انفجار با این کلایدرها برخوردی داره یا نه و آیا این کلایدرهای rigidbody یا فیزیک سخت دارن یا نه.
اگه همه چیز اوکی بود،نیروی تنظیم شده در متغیر power در موقعیت انفجار explosionPos با شعاع radius و upwardsModifier  (به علت تخصصی بودن همونطوری گذاشتم)با مقدار 3،اعمال میشه.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۷
مدیرکل
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir





http://opizo.com/HTRFra

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
}


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آبان ۹۵ ، ۲۰:۵۹
مدیرکل

gameover.blog.ir


سوال:
اسپرایت دو بعدی رو با بلندر ریگ کنم بهتره یا یونیتی؟
 پاسخ1:
 یونیتی


توضیح :

من با بلندر مش ساختم بعدش کاراکتری که کشیده بودم انداختم روی مدل و uv  گرفتم از مدل


بعدش بردم یونیتی 5 کار نکرد


بعدش FBX رو با کانورتر تبلی کردم مجدد به FBX جدید کار داد


اما به این نتیجه رسیدم با خود یونیتی ریگ کنم از همه لحاظ بهینه تره


هم کیفیتش بهتره


هم پردازشش کمتره چون فقط اسپرایت داریم و پولیگان و مدل برای پردازش نداریم.


هم پس زمینه های زاید و مسخره نداریم

--

اما یک نکته مهم دیگه هست و هنوز روش شکه: آیا اگه با یونیتی ریگ کنیم محاسبات و تبدیلات هندسی ران تایم داره انجام میشه یا از قبل سیو شده توی انیمیشن. این یکم شک بر انگیز هست که کدوم بهینه تره.


لطفا اگه شما هم نظری دارید بگید. :)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/BxBj01

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آبان ۹۵ ، ۰۳:۲۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۱۸:۱۲
مدیرکل
gameover.blog.ir


http://opizo.com/2p2BZE

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۰۲:۳۴
مدیرکل
gameover.blog.ir

«اعوذ با… من الشیطان الرجیم»
«بسم ا… الرحمن الرحیم»


مترجم: sajjad3011
آموزش ساخت بازی دو بعدی در یونیتی


به خاطر درخواست زیاد دوستان و همچنین برای پیشرفت خودم تصمیم دارم متون کاربردی برای بازیسازی دو بعدی در یونیتی رو ترجمه کنم.امیدوارم به اذن خداوند،موفق بشم تا خدمتی ناچیز به همه ی دوستان اینترنتی خودم کرده باشم و امیدوارم شما هم تلاش کنید و نمونه بازی های دو بعدی خودتون رو به نمایش بگذارید تا تشویقی بشه برای پیشرفت همه ی بچه های ایران و … .

[تصویر: stateManagementUnityFeature.jpg]
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۰۱:۳۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



آموزش پکیج اصلی control freak ultimate برای unity5.3.4


این آموزش برای یونیتی 5.3 تست شده و کار می کنه و همه چیزا قدم به قدم برای هر مبتدی گفته شده. با این آموزش اصل کار دستتون میاد. قیمت بسیار کم هست و چیزایی که نیاز هست توشه خیلی هم حجمش کم و کیفیت عالی هست. راهنما و ابزار دست شماست که مثل یک راهنما می تونید توی ارشیو خودتون داشته باشیدش. تمیز و آنتیک.

http://s9.picofile.com/file/8272559350/tut_cf_ultimate_unity5_3_tut_sajjad.jpg

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۲۰:۴۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

public سراسری: باعث میشه بتونیم از طریق inspector هم مقدار بدیم.

private خصوصی: باعث میشه نتونیم از طریق inspector مقدار بدیم و فقط از داخل اسکریپت.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۷:۲۸
مدیرکل
gameover.blog.ir
۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۶:۵۵
مدیرکل

gameover.bog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۶:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۱۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir




void OnCollisionEnter(Collision col){
		if(col.gameObject.tag == "tag delkhah") {
			Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);

		}
	}

به جای "tag delkhah" ، تگ یا برچسبی رو بدید که به گیم ابجکت های بازی دادید که نقش موانع بازی رو دارند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8272420692/barg_payiz.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۱۶:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s8.picofile.com/file/8272366318/022034com_Soshiant_NabardeHoor7.jpg

http://s8.picofile.com/file/8272366326/022034com_Soshiant_NabardeHoor9.jpg



بازی نبرد هور، یک بازی دو بعدی با گرافیک فوق العاده زیبا و جذاب متشکل از دو گیم پلی متفاوت (مخفی کاری و اکشن) است که در محیط هور، نیزار و آبراهه های مناطق هورالعظیم و جزیره مجنون در جنوب غربی کشور، طراحی شده و کاربر در هر مرحله دو ماموریت شناسایی (به عنوان یک رزمنده غواص) و تخریب مواضع شناسایی شده (به عنوان رزمنده سوار بر قایق ) را بر عهده دارد.

بازیباز ضمن بهره مندی از جذابیت های بازی با عبور از موانع دشمن، شناسایی مواضع دشمن، درگیری و جنگ و تخریب مواضع دشمن، اطلاعات و آموزش های ویژه ای در خصوص غواصی، لوازم غواص، روش های شناسایی و ... به دست خواهد آورد و همچنین اطلاعات مهمی در خصوص عملیات های بزرگی که غواص ها نقش مهمی در انجام آن ها داشته اند، شهدای غواص، مهارت ها، توانمندیها و مشکلات رزمندگان غواص نیز آشنا شود.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۴:۳۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۵
مدیرکل