«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
آموزش ایجاد مدل یک هرم یا مخطروط سه بعدی در بلندر :: گیم اور

گیم اور


خصوصی نظر نذارید نمی تونیم جواب بدیم.

عضو کانال تلگرام ما بشید توش گروه هم می گیم

لینک کانال خصوصی گیم اور :

https://t.me/gameoverblog

پیوندهای روزانه
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش ایجاد مدل یک هرم یا مخطروط سه بعدی در بلندر» ثبت شده است

gameover.blog.ir


سازنده:عافراد+گیم اور

حجم:۲۰ مگ

کیفیت صدا و فیلم: عالی


heram_blender_farsi_afradStudio.ir


رسم شکل مخروطی مثل زیر:


ابتدا ماوس باید حتما توی صحنه باشه.
shift+A بزنید.
mesh | circle
http://s9.picofile.com/file/8271832642/circle.jpg
http://s9.picofile.com/file/8271832676/circle2.jpg

سپس Tab=Edit mode:


F بزنید تا بیشنون رو پر کنه(Full یا Face):


E یعنی Extrude به معنی توسعه یا بسط دادن:

http://s8.picofile.com/file/8271833092/e.jpg


این الان رئوس انتخاب شده رو یک کپی زده ولی روشه نمیشه دید


E که زدیم اینتر می کنیم.


بعد S می زنیم برای اسکیل بود.


S=Scale تغییر مقیاس (ماوس رو بعدش حرکت می دیم کوچیک بشه):


G=Grab و جابجایی با ماوس(یا بگیر اون خط ابی محور z بیار بالا):
http://s9.picofile.com/file/8271833300/Grab1.jpg

باز نوکش رو می خوای تیز تر کنی S می زنی برای scale.
باز می تونی G بزنی حرکت بدی بیاریش بالا تر نوکشو.
G بعد Z بعد ماوس رو حرکت می دی،در راستای محور Z فقط میاره بالا و پایین:



تموم شد Tab می زنیم و به object mode میریم بعد space می زنیم یه محل تایپ باز میشه. فرمان export obj می زنیم تو لیست میاره انتخاب می کنیم تا با فرمت obj اکسپورت بشه به خروجی و بتونید توی unity یا سیار گیم انجین های بازیسازی استفادش کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ شهریور ۹۵ ، ۰۲:۱۲
مدیرکل