«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
زیاد و کم کردن صدا در یونیتی 5 :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «زیاد و کم کردن صدا در یونیتی 5» ثبت شده است

منبع:gameover.blog.ir

یه متغیر پابلیک از نوع AudioSource تعریف کرده بعدش با کد خصوصیت volume رو مساوی value از scrollBar ات کنید. (مقدار حداقل باید 0.0 و حداکثر باید 1.0 باشه که نوع float هست)
-
برای اینکه واسه رویداد change از slider bar کد بنویسید توی inspector یک مثبت (+) هست روش بزنید تا رویداد change رو ایجاد کنه.


همونجا توی کادری که نوشته None باید گیم ابجکت Audio source رو بکشی رها کنید توش تا یک گیم ابجکت دلخواه که اسکریپت audiosource رو بهش نسبت خواهیم داد.

سپس از لیست no function اسکریپت رو انتخاب و از زیر شاخش تابعی که می خواید با حرکت نوار لغزان(slider) اجرا بشه رو انتخاب می کنیم.

یادتون نره تابع حتما باید از نوع public تعریف شده باشه ویلا توی این بخش نمیاد.

http://s6.picofile.com/file/8232048800/audioSource_sliderChange.jpg

اسکریپت هم شبیه این می تونه باشه :

public Slider mainSlider;
public AudioSource as;
mainSlider.minValue =0;
mainSlider.maxValue=1;

public void changeVolume(){
as.Volume=mainSlider.Value;
}


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ دی ۹۴ ، ۰۷:۳۵
مدیرکل