«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
بهینه سازی اسکریپت از طریق کش کردن کامپوننت ها در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بهینه سازی اسکریپت از طریق کش کردن کامپوننت ها در یونیتی» ثبت شده است

مثال اول:

private Transform cachedTransform;
private Rigidbody cachedRigidbody;
private AudioSource cachedAudioSource;
 
void Awake()
{
    cachedTransform = transform;
    cachedRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    cachedAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
}

مثال دوم:


//http://unitylore.com/articles/category/advanced/
using
UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private new Transform transform; void Awake() { transform = GetComponent<Transform>(); } void Update() { if(transform.position.y > 5f) Debug.Log ("The player is high up."); } }


gameover.blog.ir


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ تیر ۹۵ ، ۱۴:۵۲
مدیرکل