منبع:GAMEOVER.BLOG.IR
بعد از اختصاص اسکریپت به یک 2d object->new sprite باید چهار تا عکس رو بندازید روی متغیرهای public که توی کد ساختیم(در inspector ظاهر میشه که به صورت ورودی مقدار می گیرن)
using UnityEngine; using System.Collections; //csharp code //Author:Sajjad3011 public class timer1 : MonoBehaviour { public Sprite[] sprArr=new Sprite[4];//set it in the inspector SpriteRenderer sprRndr1; private int i=0; // Use this for initialization void Start () { sprRndr1=this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();//access to component SpriteRenderer InvokeRepeating("f1", 1.0f,1.0f);//call function f1() after 1 second } void f1() { Debug.Log (i); sprRndr1.sprite = sprArr[i]; i++; if (i > 3) i = 0; }//f1 }
بعد از اختصاص اسکریپت به یک 2d object->new sprite باید چهار تا عکس رو بندازید روی متغیرهای public که توی کد ساختیم(در inspector ظاهر میشه که به صورت ورودی مقدار می گیرن)