ایجاد سطح anisotropic یا car paint در blender با استفاده از node editor(متریال ساز)
انیسوتروپیک برای ایجاد سطوح مثل بدنه ی ماشین یا زنجیر یا همین چیزا بکار می برمش و می
تونیم یک تکستچر environment هم بندازیم و خیلی زیبا بدنه ی ماشین رو
باهاش ایجاد کنیم... و اگه پارامتر Roughness رو زیاد کنیم پرز و خوردگی و
نویز زیاد میشه و میشه باهاش چیزی شبیه سطح کدر پلاستیکی هم ایجاد کرد.....
------
تعریف دقیقشو نمی دونم ولی با تمرین و تست می تونیم حالت های زیادی ازش در
بیاریم که از هر کدومشون خودمون م تونیم یه عالمه آموزش در بیاریم.
-
نکته:این اموزش صرفا برای render به درد می خوره و توی ساخت بازی سه بعدی نمی تونید خروجی بگیرید(جز ساخت پس زمینه و عکس های رندر شده)
توی عکس همه چی معلومه..... ببینید توی cyclec render چه چیزیایی میشه ساخت :
یه سطح براق(مثل فلز استیل) یا سطح خودکار رو میشه با این روش ساخت.
یه تکستچر محیطی (Environment texture) هم می تونید بندازید روی مدل(که اینجا تصویری از کوه رو انداختم)
=------------------
پارامتر roughness هم هرچی مقدارش زیادتر بشه نویز و پرز بیشتر میشه....
----------------------------
texture هم که میندازید روی مدلتون، در حالی که مدلتون در حالت انتخاب
هست،برید توی edit mode و U بزنید و smart unwrap یا unwrap و بقیه گزینه
ها رو تست کنید ببینید توی رندر کدومشون بهتر تصویر رو رندر می کنه
-----------------------------
سوالی بود ازم بپرسید
واقعا از این مطلبت خوشم اومد
اگر وقتش داشتی یک سری هم به ما بزن .
سرزمین آریایی - http://ariae.ir