جلوگیری از به هوا رفتن کاراکتر Apply Root Motion و is kinematic در یونیتی 5
منبع:gameover.blog.ir
اگر دیدید کاراکتر به هوا میره پارامتر Apply Root Motion رو برای کامپوننت Animator غیر فعال کنید.
بعضی اوقات معمولا کاراکتر حالت float in air(معلق یا شناور در هوا)پیدا می کنه.
برای حل این مشکل،خصوصیات is kinematic از Rigidbody و apply root motion از animator رو غیر فعال کنیم(توی Animator و Rigid body)
نکته ی مهم دوم:بعضی وقتا کلید بالا رو می زنیم کاراکتر نمی پره و تمام موارد فوق رو هم رعایت کردیم. در این حالت باید به کلایدر (Collider) هایی که در inspector به کاراکتر دادیم نگاه کنیم. در حقیقت بعضی اوقات علاوه بر اینکه به اجزای بدن یک کاراکتر تک تک میایم و polygon collider یا edge collider می دیم علاوه بر اون باید به خود گیم ابجکت empy والد،یک کلایدر بدیم که مثل یک مستطیل دقیقا زیر پاهای کاراکتر باشه تا به هر طریقی کاراکتر حرکت کنه کج نشه یا یه جوری پاهاش از این کلایدر پایین تر نره(باید Edit کنید)
is kinematic یکی از خصوصیات RigidBody هست که به وسیله ی آن می توانیم کاراکتر را کنترل physic engine خارج کنیم و اگر نیاز به حرکت کاراکتر داریم با trasform آن را حرکت دهیم.