رد نشدن از مکان تعیین شده بدن استفاده از کلایدر و تریگر
سه شنبه, ۲۵ خرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۴۹ ب.ظ
gameover.blog.ir
public GameObject target; float myDistance=1f; void FixedUpdate () { if (Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position) < myDistance) { target.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = new Vector3 (0, 0, 0); } }
۹۵/۰۳/۲۵