حذف particle system سیستم ذرات در حین اجرا در یونیتی
شنبه, ۲۳ اسفند ۱۳۹۳، ۰۸:۲۴ ب.ظ
private void notRenderer() { if(notMat) { Destroy(GetComponent<ParticleSystem>()); Material mat = (Material) FindObjectOfType(typeof(Material)); if (mat) Debug.Log("Material object found: " + mat.name); else Debug.Log("No Material object could be found"); } }
۹۳/۱۲/۲۳