اجرای صدا بعد از ورود پلیر به کلایدری که پارامتر isTrigger آن فعال باشد و پلیر بتواند به آن داخل شود
شنبه, ۱۲ تیر ۱۳۹۵، ۰۵:۲۲ ب.ظ
gameover.blog.ir
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public AudioSource myAudioSource; void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.tag == "player") myAudioSource.Play (); } }
۹۵/۰۴/۱۲