رفتن به مرحله بعدی در صورت برخورد دو جسم در یونیتی
جمعه, ۲۴ بهمن ۱۳۹۳، ۰۷:۲۳ ق.ظ
برای اینکار می تونیم تگ بدیم :
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Range){ if(Hit.collider.tag == "تگ دلخواه"){ Application.LoadLevel(" نام مرحله");} }
۹۳/۱۱/۲۴