چرخش در یونیتی
چهارشنبه, ۲۵ شهریور ۱۳۹۴، ۰۳:۴۰ ق.ظ
چرخش حول محور z :
چرخش به سمت ماوس:
transform.Rotate(0, 0, 100*Time.deltaTime); //fast anti-clockwise rotation transform.Rotate(0, 0, 10*Time.deltaTime); // slower anti-clockwise rotation transform.Rotate(0, 0, 100* -Time.deltaTime); // fast clockwise rotation transform.Rotate(0, 0, 10* -Time.deltaTime); // slower clockwise rotation
چرخش به سمت ماوس:
void Update () { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, mousePos - transform.position); }
۹۴/۰۶/۲۵