لود اسپرایت از فایل و تغییر اسپرایت فعلی کامپوننت SpriteRenderer در یونیتی 5
چهارشنبه, ۱۴ بهمن ۱۳۹۴، ۰۳:۵۳ ق.ظ
منبع:gameover.blog.ir
Sprite spr1=Resources.Load<Sprite>("sprites/newSprite");//load Assets/Resources/sprites/newSprite.png GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = spr1;
نکته بسیار مهم:
پسوند فایل رو نباید توی کد قرار بدید.
همچنین مسیر باید اسلش داشته باشه. بک اسلش کار نمی کنه.طبق هلپ یونیتی.
نکته مهم بعدی:
مسیر فایل sprites/newSprite.png باید حتما در زیر شاخه ی زیر باشه حتما:
Assets/Resources
۹۴/۱۱/۱۴