استفاده از collision matrix ماتریس تصادم در یونیتی
پنجشنبه, ۲۰ اسفند ۱۳۹۴، ۰۹:۱۶ ب.ظ
gameover.blog.ir
Edit -> Project Settings -> Physics
در این قسمت لایه های تعریف شده نشون داده میشه.
می تونید مثلا چند cube تو لایه دلخواه بذارید بعدش تو ماتریس تصادم لایه هایی که می خواید برخورد صورت نگیره و rigidBody اون لایه ها روی هم عمل نکنه و در هم فرو بره رو در خروجی تست کنید.
مثلا به عکس زیر نگاه کنید:
لایه 1 با لایه 2 و 3 تصادم نخواهد داشت.و فیزیک اشیایی که در این لایه ها قرار بدیم روی هم تاثیری نداره.
لایه ی 2 با لایه 3 هم تصاد نداره.
می تونید اشیا رو تو لایه ها بذارید و از ارتفا بندازید زمین(بهشون ریجید بادی بدید) و نتیجه اجرا رو ببنید. اسم لایه ها رو دقت کنید طبق عکس تنظیم کنید. یا دلخواه.
۹۴/۱۲/۲۰