«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
باز شدن درب در صورت دیدن دوربین از روبرو :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

باز شدن درب در صورت دیدن دوربین از روبرو

چهارشنبه, ۲۶ اسفند ۱۳۹۴، ۱۱:۴۷ ب.ظ

gameover.blog.ir

دقت کنید برای اینکار یک اشعه یا ray باید به سمت جلو یا forward تا فاصله(distace) دلخواه پرتاب کنیم. در صورتی که برخورد صورت گرفت باید تشخیص بدیم با چی برخورد انجام شده. برای اینکار ابتدا به درب یک برچسب یا تگ(tag) دلخواه مثلا door می دیم. سپس از طریق کد بررسی می کنیم اگر با درب برخورد داشتیم یا درب روبروی دید دوربین بود انیمیشن باز شدن درب اجرا بشه.

نکته ی مهم: شما باید گزینه ی loopTime از انیمیشن خودتون رو در inspector غیرفعال کنید تا انیمیشن تکرار نشه.

bool isOpen=false;
float distance=3f;
 void myRaycast(){ RaycastHit hit; Ray myRay = new Ray(transform.position, Vector3.forward); if(Physics.Raycast (myRay, out hit, distance)){ if(hit.collider.tag == "door" && isOpen==false){ Animation.Play("openDoor"); isOpen=true; }//if internal }//if external }//myRaycast()




موافقین ۰ مخالفین ۰ ۹۴/۱۲/۲۶
مدیرکل

نظرات (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی