نکته ای در مورد کش کردن GetComponent برای بهینه سازی بازی و حذف تیک و لگ
شنبه, ۲۹ اسفند ۱۳۹۴، ۰۵:۰۴ ب.ظ
gameover.blog.ir
GetComponent رو توی آپدیت ننویسید سعی کنید کش کنید
cache یعنی ادرس محسابه شده ی حافظه رو بریزید تو متغیر دیگه و از اون
رفرنس استفاده کنیدبعد از _transform استفاده کنید. برای ریجید بادی هم
همین تکنیک رو بکار بگیرید
تو استارت که می ذاری یک بار می ره آدرس حافظه رو پیدا می کنه.
void Start(){ _transform = this.transform;//cache for optimization }
۹۴/۱۲/۲۹