اجرای موزیک در موقعیت دلخواه بازی در یونیتی
چهارشنبه, ۱۱ فروردين ۱۳۹۵، ۰۲:۲۱ ق.ظ
gameover.blog.ir
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }
دستور [RequireComponent(typeof(AudioSource))] بدون نقطه ویرگول در انتها باعث میشه کامپوننت اودیوسورس خودکار اضافه بشه یا اگه اضافه بشه دیگه نشه حذفش کرد از inspector .
۹۵/۰۱/۱۱