«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
دستور LoadLevelAsync در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

دستور LoadLevelAsync در یونیتی

چهارشنبه, ۳۰ تیر ۱۳۹۵، ۰۳:۳۷ ق.ظ

gameover.blog.ir

این دستور برای لود محله بکار می ره و فرقش با Application.LoadLevel اینه که سربار کمتری داره و مراحل لودینگ(بارگذاری) رو در پس زمینه محاسبه می کنه و سپس عمل نمایش موارد لود شده رو یکباره انجام میده.

مثال:

دقت کنید که در پنجره build settings(کلید میانبر ctrl+shift+b)، مرحله ها رو add کنید قبلش(مثل l1 و ...)

کد زیر باعث میشه در شروع مرحله،بعد از انجام محاسبات مرحله ی l1 لود بشه و بریم بهش.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class loadasync : MonoBehaviour {
	IEnumerator Start() {
		AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("l1");
		yield return async;
		Debug.Log("Loading complete");
	}
}
موافقین ۰ مخالفین ۰ ۹۵/۰۴/۳۰
مدیرکل

نظرات (۱)

ممنون ، دمت گرم
پاسخ:
متشکر.

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی