دسترسی به یک کامپوننت در یونیتی_دسترسی به کامپوننت ریجید بادی rigidbody در یونیتی
پنجشنبه, ۸ مهر ۱۳۹۵، ۰۳:۴۹ ق.ظ
gameover.blog.ir
void Start () {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
مثال:
استفاده از متد AddForce از Rigidbody برای پرش به بالا:
void Start () {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Add a force to the Rigidbody.
rb.AddForce(Vector3.up * 10f);
}
۹۵/۰۷/۰۸