تابع Mathf.Clamp01 در یونیتی به چه دردی می خوره؟ چیست؟
سه شنبه, ۲۵ آبان ۱۳۹۵، ۰۷:۰۲ ق.ظ
gameover.blog.ir
برای برگشت تعدیل مقداری بین 0 و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده.
مثال:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0); } }
۹۵/۰۸/۲۵