دستور SceneManager.LoadScene در یونیتی
دوشنبه, ۱۶ اسفند ۱۳۹۵، ۰۲:۳۴ ق.ظ
gameover.blog.ir
برای لود صحنه به صورت آسنکرون بکار میره و سربار کمتری داره احتمالا.
مثال:
کد زیر رو اگه توی رویداد برخورد بذاریم چک می کنه اگه مانع دارای تگ(برچسب یا اسم مستعار) reStarter بود بازی رو ری استارت کن یعنی صحنه ی جاری رو مجددا لود کن:
if (tag == "reStarter") { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); }
۹۵/۱۲/۱۶
اگه بخوایم از یه سین به یه سین دیگه بریم چی؟