تابع یا متد Quaternion.AngleAxis در یونیتی
دوشنبه, ۱۱ دی ۱۳۹۶، ۰۸:۱۳ ق.ظ
gameover.blog.ir
شکل کلی تابع Quaternion.AngleAxis به صورت زیر هست:
🦋 public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.
✅مثال:
در اینجا حول محور سمت right که همون محور x هست، به اندازه ی mouselook.y درجه در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه):
transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right );
۹۶/۱۰/۱۱
عالی