«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
تابع یا متد Quaternion.AngleAxis در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

تابع یا متد Quaternion.AngleAxis در یونیتی

دوشنبه, ۱۱ دی ۱۳۹۶، ۰۸:۱۳ ق.ظ

gameover.blog.ir


شکل کلی تابع  Quaternion.AngleAxis به صورت زیر هست:

🦋 public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);

که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.

✅مثال:

در اینجا حول محور سمت  right که همون محور x هست، به اندازه ی  mouselook.y درجه  در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه):

  transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right );
موافقین ۰ مخالفین ۰ ۹۶/۱۰/۱۱
مدیرکل

نظرات (۱)

عالی

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی