«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
مدلسازی لباس :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

۳ مطلب با موضوع «مدلسازی لباس» ثبت شده است

gameover.bog.ir

http://opizo.com/gec4xD

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ مهر ۹۵ ، ۰۲:۰۶
مدیرکل

marvelous designer

نکته : این نرم افزار تخصصی هست و اگه یک کاربر تازه کار هستید قبلش ببینید کسی باهاش کار کرده یا نه اگه آسون بود بعد دانلودش کنید تا حجمتون بیخود نره.

http://img.soft98.ir/Marvelous%20Designer.jpg


http://www.marvelousdesigner.com/common/images/main/bg_main_vod.jpg

http://www.marvelousdesigner.com/







۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۳ ، ۰۴:۱۲
مدیرکل
کل مراحل اینان: (یک cube ایجاد می کنیم و  مدیفایر mirror میدیم تا اگه یه طرف رو ساختیم طرف دیگه ساخته بشه . سپس extrude می کنیم مدل رو در مد ویرایش یا edit mode و طوری میسازیم که اطراف مدل کاراکترمون رو پر کنه و هر وقت نیاز بود subDivide می کنیم و نهایتا مدیفایر shrinkwrap رو اضافه می کنیم بهش تا دقیقا روی بدن کاراکتر بیفته.)
  1. Import the body and add a cube
  2. Use the Mirror modifier
  3. Subdivide and extrude the cube
  4. Add the Shrinkwrap modifier
  5. Freeze the shape of the clothes

http://wiki.tesnexus.com/images/thumb/c/cf/Cloth_3_loop_subdivide.jpg/800px-Cloth_3_loop_subdivide.jpg
http://wiki.tesnexus.com/images/thumb/c/c0/Cloth_6_subsurf.jpg/800px-Cloth_6_subsurf.jpg

ادامه :

http://wiki.tesnexus.com/index.php/Creating_basic_clothes_in_5_minutes_using_Blender


البته بازم میشه کارای دیگه کرد مثلا فیزیک cloth هم اضافه کنیم و کمی حالت پارچه ی کتان(Catton) رو انیمیشن کنیم و سپس apply کنیم تا پارچه به مدل تبدیل بشه(البته برای اینکه پارچه از مل عبور نکنه باید به کاراکتر فیزیک collision یا برخورد بدیم)
-
بلندر بلد نبودید و سوالی بود بپرسید.

نکته ی مهم : توصیه می کنم با maya و 3ds max و zbrushe کار کنید چون بلندر مدیریت حافظه درستی نداره و بعضی وقتا هنگ می کنه و می پره بیرون. گرچه خودم کارای زیادی باهاش کردم و مثلا آب و شیشه و تخریب پذیری و دود و پارچه و مو رو باهاش شبیه سازی کردم اما بازم مشکلاتی داره که مهم ترین اونها اینه که بعضی قتا خوب نمی تونه حافظه و cpu و منابع سیستم رو مدریت کنه و توی رندر یا شبیه سازی فیزیک پارچه یا ... ممکنه هنگ کنه و blender بدون هیچ خطایی بسته بشه و پروژتونو از دست بدید . حتی توی ورژن 2.72 و ورژن های جدید هم انگار این مشکل بوده و هست.
توی 3dsMax  من تست می گیرم رندر خیلی رون تر و بهینه تر و رعت رندر خیلی بالاتر هست.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ دی ۹۳ ، ۱۰:۲۰
مدیرکل