کل مراحل اینان: (یک cube ایجاد می کنیم و مدیفایر mirror میدیم تا اگه یه طرف رو ساختیم طرف دیگه ساخته بشه . سپس extrude می کنیم مدل رو در مد ویرایش یا edit mode و طوری میسازیم که اطراف مدل کاراکترمون رو پر کنه و هر وقت نیاز بود subDivide می کنیم و نهایتا مدیفایر shrinkwrap رو اضافه می کنیم بهش تا دقیقا روی بدن کاراکتر بیفته.)
- Import the body and add a cube
- Use the Mirror modifier
- Subdivide and extrude the cube
- Add the Shrinkwrap modifier
- Freeze the shape of the clothes
ادامه :
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Creating_basic_clothes_in_5_minutes_using_Blender
البته بازم میشه کارای دیگه کرد مثلا فیزیک cloth هم اضافه کنیم و کمی حالت پارچه ی کتان(Catton) رو انیمیشن کنیم و سپس apply کنیم تا پارچه به مدل تبدیل بشه(البته برای اینکه پارچه از مل عبور نکنه باید به کاراکتر فیزیک collision یا برخورد بدیم)
-
بلندر بلد نبودید و سوالی بود بپرسید.
نکته ی مهم : توصیه می کنم با maya و 3ds max و zbrushe کار کنید چون بلندر مدیریت حافظه درستی نداره و بعضی وقتا هنگ می کنه و می پره بیرون. گرچه خودم کارای زیادی باهاش کردم و مثلا آب و شیشه و تخریب پذیری و دود و پارچه و مو رو باهاش شبیه سازی کردم اما بازم مشکلاتی داره که مهم ترین اونها اینه که بعضی قتا خوب نمی تونه حافظه و cpu و منابع سیستم رو مدریت کنه و توی رندر یا شبیه سازی فیزیک پارچه یا ... ممکنه هنگ کنه و blender بدون هیچ خطایی بسته بشه و پروژتونو از دست بدید . حتی توی ورژن 2.72 و ورژن های جدید هم انگار این مشکل بوده و هست.
توی 3dsMax من تست می گیرم رندر خیلی رون تر و بهینه تر و رعت رندر خیلی بالاتر هست.