«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
جاذبه در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «جاذبه در یونیتی» ثبت شده است


gameover.blog.ir

شکل کلی:
در کد زیر شتاب Y(پاراکتر دوم ،محور بالا پایین ) در جهت منفی یعنی پایین با مقدار منفی یک تنظیم شد.
Physics.gravity = Vector3(0, -1.0, 0);
مثال: کد زیر رو به یک cube بدید و اون روی plane بذارید. سپس Space بزنید تا تست کنید.
 برای تغییر سرعت فرود کاراکتر،عدد -20.0f رو کم و زیاد کنید

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gravity : MonoBehaviour {
	private Rigidbody rb;
	void Start () {
		rb=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
		rb.useGravity=true;
		Physics.gravity =new Vector3(0, -20.0f, 0);
	}
	
	void Update () {
	if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
			rb.velocity=new Vector3(rb.velocity.x,5,rb.velocity.z);
		}

	}
}

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ تیر ۹۵ ، ۱۴:۲۸
مدیرکل