«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
مایا+3dsmax+Maya :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۳۳ مطلب با موضوع «مایا+3dsmax+Maya» ثبت شده است

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ مهر ۹۶ ، ۱۷:۵۲
مدیرکل

آموزش متنی وی ری در مایا:(سایت اصلی خارجی هست اگه باز نشد وی پی ان بزنید):

http://opizo.com/WgQ8JK

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ مرداد ۹۶ ، ۰۳:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

مایا رو با این زبان ها ساختن:

     C++,[1] MEL, Python,[2] C#


blender رو با اینا ساختن:
     C, C++, and Python

می بینید در بلندر سیشارپی در کار نیست.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۰:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


ابتدا دو مش دلخواه یا پولیگان هایی که می خواید به هم وصل کنید انتخاب کنید سپس مسیر زیر رو طی کنید:

Mesh > Combine

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۸:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۵:۵۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

ترک خوردن زمین یا اجسام دیگر در مکس توسط افزونه ی ray fire
۲۳ دقیقه فیلم با کیفیت ۷۲۰
لینک:
http://opizo.com/GQmiq3

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آبان ۹۵ ، ۲۱:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم:sajjad3011


http://opizo.com/6ZPEzC


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۵۳
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://s9.picofile.com/file/8271863592/turboSmooth3.jpg

http://opizo.com/yQlUSR

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/WXPaCO



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۹
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s8.picofile.com/file/8271863118/quad_chamfer_modifier_03_300x129.jpg


http://opizo.com/w6raFO

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۷
مدیرکل
gameover.blog.ir



http://opizo.com/zbyiOx

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ مهر ۹۵ ، ۰۲:۲۶
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ مهر ۹۵ ، ۱۵:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8269258492/simi.jpg


object یا اشیای دلخواه رو انتخاب کنید.

سپس Display > Wireframe Color رو انتخاب کنید.

در پنجره ی  Wireframe Color از لیست کشویی،گزینه ی RGB رو انتخاب کنید تا بتوانید رنگ  wireframe رو تغییر بدید.


برای تغییر رنگ wireframe در پالت رنگ، Display > Wireframe Color رو انتخاب کرده،سپس رنگی را از color swatch (بوم رنگ) انتخاب کنید.

http://s8.picofile.com/file/8269258026/color_swatch.jpg
یا

Window > Settings/Preferences > Color Settings رو انتخاب کرده.سپس از سربرگ General ،ناحیه User Defined(تعریف شده توسط کاربر) رو انتخاب کنید.


ساخت یک ابجکت با استفاده از رنگ پیشفرض wireframe:
ابتدا ابجکت های دلخواه، سپس Display > Wireframe Color و در نهایت Default رو انتخاب کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ مهر ۹۵ ، ۱۴:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم:سجاد
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ مهر ۹۵ ، ۲۲:۲۳
مدیرکل
gameover.blog.ir
مش یعنی شبکه ی سیمی مانندی که مدل رو ایجاد کرده
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ شهریور ۹۵ ، ۱۰:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۸:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s6.picofile.com/file/8241869892/hand_modeling_max_sajjad.jpg

این آموزش خیلی خلاصه زیر یک مگ هست و شما رو با مدلسازی دست به صورت لو پولیگان low polygon آشنا می کنه.

حجم:زیر یک مگ

فرمت : PDF

به لینک رفته و 14 ثانیه صبر کنید بعدش رد تبلیغ رو بزنید:

http://opizo.com/jG4Ffs

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ اسفند ۹۴ ، ۰۵:۱۷
مدیرکل

نکته:اولا این کتاب خیلی کمیاب هست و حتی توی سایت های خارجی هم بسیار نادر هست ولی ما این کتاب رو به رایگان براتون می ذاریم تا دانلود بفرمایید.

تعداد صفحه: نزدیک 800 


نکته ی مهم : افراد عادی که با انجین های بازی سازی unity کار نکردن یا کلا قصد ساخت بازی (چه دو بعدی چه سه بعدی) رو دارن نیازی به این کتاب نیست و باید اول بدون درگیر شدن با جزئیات،برن مستقیم با یونیتی کار کنن .



چون در openGL فقط کارهای گرافیک رو انجام میدیم تحت Visual c ++ و خروجی اندروید و غیره هم در کار نیست.(و الان هم واسه عهد بوقه و شما بهتره برید سمت unity)، یه خروجی صرفا EXE می سازیم که کتابخانه ها و فایل های DLL و Lib یا ... رو به محیط ویژوال استادیو add reference و تیک می زنیم و فایل dll رو در c:\windows\system32 میریزیم و lib رو هم در پوشه ی include و الی آخر... .

این کتاب برای زمانی هست که شما حرفه ای یونیتی یا انیجن های دیگه می شید.بین انجین های دیگه مثل cry یا unreal و unity و game maker studio (خود گیم میکر منسوخ هست و حتما استادیو خروجی اندروید میده) و OGRE و torque 3d و  S2Engine HD  هم هم خودتون مختارید با چی کار کنید. اما بنده توصیه ام اینه که شروع کارتون با unity باشه بعدش حالا خواستید برید سمت انجین های دیگه تا تست کنید و خودتون تشخیص بدید برتری های یونیتی رو. فقط فیزیک یونتیی کمی توی قسمت Rigid body و سرعت های بالا ممکنه ضعیف عمل کنه که اونا رو باید با تکنیک پیاده سازی کرد و شاید آنریل توی سیستم های فیزیک قوی تر باشه.اما باز هم شروع کار یونیتی از نظر ما.


بعد از تسلط به یونیتی و شروع بازی سازی،اونجایی که دوست دارید مطالعات آزاد تری رو در زمینه ی کدنویسی سخت تر با open GL انجام بدید(هر چند منسوخ هست) فقط به صرف اینکه ایده های ساخت انجین های بازی سازی رو درک کنید می تونید از کتب openGL مثل این و سایر کتب و directX و .... کمک بگیرد.(فرق open GL هم با directX اینه که openGL از توابع بیشتری استفاده می کنه و اشیای سه بعدی و ترسیمات texture و فایل های عکس و انداخت اونا روی مدل و shader ها(متریال های روی مدل ها) و نورپردازی ها و سایه گذاری ها و به طور کلی فقط کار گرافیک رو انجام میده و با صدا و سایر جنبه ها کاری نداره.(مباحث دیگه مثل openAL یا Cross Platform 3D Audio مربوط به صدا) و Directx هم جزو برنامه نویسی های حرفه ای تر هست که مستقیما با سحت افزار درگیر می شید و اونجا برای حرفه ای ها هست که دوست دارن کدهاشون با سرعت بیشتری بدون تبدیلات اضافه به فرمت اجرایی روی سیستم عامل ویندوز در بیاد و الی آخر...)

این شما و این یکی از بهترین کتاب های openGL (فقط حرفه ای ها مطالعه کنن و مبتدیان سعی کنید درگیر جزئیات این کتاب نشید که چطوری بازی بسازیم و از کجا شروع کنیم.اگه سوالی در رابطه با بازی سازی دارید در وبلاگ نظر بدید بنده ی حقیر راهنماییتون خواهم کرد انشاءا... . چون خودم مدت ها سر در گم بودم و چندین سال در این باب تحقیق کردم و البته باز هم بی سواد هستم در برابر اساتید و تمام شما بزرگواران. .و من ا... توفیق):


http://pxhst.co/avaxhome/ad/ac/0014acad_medium.jpeg

http://opizo.com/yrsFmQ

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ دی ۹۴ ، ۱۱:۴۸
مدیرکل

منبع:gameover.blog.ir

http://poopinmymouth.com/process/workflow/workflow_01.gif


    alt + e = extrude
    alt + r = ring select
    alt + l = loop select
    z = center viewport on selection
    f3 = toggle wireframe (tapping this twice will return you from another viewtype to normal view)
    1 = vertices (in edit poly mode)
    2 = edges (in edit poly mode)
    3 = open edges (edges along a hole in a mesh) (in edit poly mode)
    4 = faces (in edit poly mode)
    5 = sub-elements (connected chunks of triangles) (in edit poly mode)
    6 = exit sub-object mode (in edit poly mode)
    The modification keys W movement, E scale R rotate.
    The viewport keys L left, B bottom, F front, P perspective. (I assign ctrl + L to right view, and ctrl + B to back view)
    v = viewport pop-up menu, and from there you can use hotkeys to get the different views.
    when in a sub object mode like vertices, hold ctrl and click on another sub object mode like faces, to convert your selection. Hold ctrl+shift to only get the the sub objects contained completely by the current selection.

http://poopinmymouth.com/tutorial/workflow.htm

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۲۰:۳۲
مدیرکل

منبع:gameover.blog.ir

http://poopinmymouth.com/process/tips/dirt.jpg

توضیح:

اغلب اوقات ما یک مدل رو می سازیم و یادمون میره بهش جزئیات بدیم.

به سادگی می تونید با استفاده از عکس هایی که با گوشی می گیرید یا عکس های موجود و کمی فتوشاپ پیاز داغشو زیاد کنید.

سوالی بود از نحوه ی uv map یا غیره بپرسید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۲۰:۲۶
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۲۰:۲۴
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۱۳:۲۵
مدیرکل
منبع :gameover.blog.ir

http://www.vray-materials.de


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۴ ، ۱۲:۰۰
مدیرکل

http://s5.picofile.com/file/8149102168/book.jpg

در سایت زیر بیشتر کتب برنامه نویسی مربوط به بازی سازی از جی مانکی گرفته تا استنسیل و گیم میکر و تورک 3Dو فلش و ایکس ان ای و کرای انجین و یو دی کی و یونیتی و خلاصه هرچی که فکرشو می کنید توی این سایت کتابش رایگان هست.
برید حالشو ببرید.

http://it-ebooks.info

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ تیر ۹۴ ، ۰۰:۴۴
مدیرکل

http://s5.picofile.com/file/8149098768/ak47_pov.jpg


لینک دانلود با حجم کمتر از 2 مگ :

به لینک زیر برید و چند لحظه صبر کنید سپس skip ads یا رد تبلیغ رو بزنید.لینک مستقیم روی پیکو فایل میاد


http://opizo.com/PUSSbN

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ تیر ۹۴ ، ۲۳:۴۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ تیر ۹۴ ، ۱۵:۱۴
مدیرکل

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Tutorials/images/GUID-A2AA380A-8AD7-490E-BDDC-134DDDA5901F-low.png

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ اسفند ۹۳ ، ۰۶:۲۳
مدیرکل

برای اینکار باید از ابزار ProCutter داخل مکس استفاده کنید. این ابزار داخل مکس 2009 به کاربر اجازه می ده تا با استفاده کشیدن خطهای Splines روی مدل اونو به بخش های دلخواه تقسیم کنید.

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/images/GUID-89DB1EDA-0342-4B18-80F2-D3E777C44E49-low.png


Select an object. Create panel (Geometry) Compound Objects Object Type rollout ProCutter

To use ProCutter:

  1. Select an object to use as a cutter.
  2. Activate the ProCutter compound object.
  3. On the Cutter Picking Parameters rollout, click Pick Cutter Objects, and then select additional cutters.
  4. On the Cutter Picking Parameters rollout, click Pick Stock Objects, and then select objects to be cut by the cutter objects.
  5. In the Cutter Parameters rollout Cutter Options group, choose the parts of the originals you wish to keep: Stock Outside Cutters, Stock Inside Cutters, Cutters Outside Stock.
  6. To get separate objects to manipulate or animate, collapse the result to an Editable Mesh object and use the Explode tool set to 180.0. Alternatively, use Auto Extract Mesh and Explode By Elements, described below.


ادامه

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۳ ، ۰۲:۳۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۳ ، ۲۱:۴۸
مدیرکل

قسمت پایین: نوار time Slider یا نوار زمان برای رفتن به فریم دلخواه جهت ایجادانیمیشن
alt+w:بزرگ کردن پنجره ی فعال
f3:رفتن به حالت wireframe یا سیمی
shift+Q : رندر Render
نوار time Slider: یا نوار زمان برای رفتن به فریم دلخواه جهت ایجادانیمیشن
alt+w:بزرگ کردن پنجره ی فعال
f3:رفتن به حالت wireframe یا سیمی
R : تغییر مقیاس یا Resize قسمت انتخاب شده
E:چرخاندن قسمت انتخاب شده
W:جابجایی  قسمت انتخاب شده
Escape:توقف انیمیشن
N:ثبت خودکار تغییرات نوار زمان
ctrl+A : انتخاب تمام قسمت های مدل
ctrl+Click : انتخاب چند قسمت
Alt+Click: جداکردن قسمت های کلیک شده
Z: فوکاس روی مدل
--

http://s5.picofile.com/file/8167202376/1.jpg

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ بهمن ۹۳ ، ۱۸:۵۰
مدیرکل

vertebrae=استخوان مهره
Quadrupeds =چهارپایان
biped=دو پا
marine=دریایی
alien=بیگانه
angel=فرشته
ape=میمون
centipede=هزارپا
lizard=مارمولک
mech=شاید به معنی مکانیکی باشه
panther=پلنگ
spider=عنکبوت

pelvis=لگن خاصره

spine=ستون فقرات

------------------------------------

اینم یه سری دیگه که از http://forum.p30world.com/showthread.php?t=70888 پیدا کردم :

انیماتیک:به نوعی نقشه ی فیلم است برای کمک در تصور چگونگی قرار گرفتن دوربین و کاراکتر ها و... . با استفاده از وسیله ها ی مختلف از جمله:عروسک , مدل سه بعدی , یا حتی روی کاغذ.
انیمیشن:به گرافیک متحرک گفته می شود .در حقیقت با نمایش سریع تصاویر مرتبط به هم (فریم)مغز آنها را به صورت یک حرکت پیوسته میبیند.
بلاکینگ:یا بلوکه کردن یک انیمیشن حدودی ساخته شده که نشان می دهد شحصیت ها و اشیا در صحنه کجا فرار می گیرند.(در یک نقطه معین در خط زمان)
فریم:یک تصویر در یک انیمیشن.
کی فریم یا فریم کلیدی:فریمی که آغاز,پایان یا ورود یک شخصیت یا شی را نشان می دهد
مدل:یک شی 3d که از چند وجهی ها(پلی گان) یا SPline ساخته شده
رندر:ساخت یک دو بعدی قابل ارایه از یک صحنه ی 3 بعدی با استفاده از اطلاعات موجود چون:ژئومتری(پوسته مدل) سطح و نور و ..
Rigging:پروسه ی اضافه کردن استخوان و کنترلر به مدل برای آماده سازی آن برای انیمیشن
TOON:شخصیت کارتونی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ بهمن ۹۳ ، ۱۸:۲۴
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ دی ۹۳ ، ۱۸:۰۰
مدیرکل