gameover.blog.ir
یکی از لذتبخشترین و مفیدترین فعالیتها برای کودکان نقاشی است. همهی ما در دوران خردسالی خود با دفتر نقاشی مدادهای رنگی آشنا و دوست بودیم. با دیجیتالی شدن زندگی این تفریح رنگ و بوی جدیدی بهخود گرفته است.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
#include <iostream>
using namespace std;
struct student{
char name[50];
int roll;
float marks;
};
int main(){
struct student s[10];
int i;
cout << "Enter information of students : " << endl;
for(i=0;i<10;++i)
{
s[i].roll=i+1;
cout << endl << "For roll number : " << s[i].roll << endl;
cout << "Enter name : ";
cin >> s[i].name;
cout << endl << "Enter marks : ";
cin >> s[i].marks;
cout << endl;
}
cout << "Displaying information of students : " << endl << endl;
for(i=0;i<10;++i)
{
cout << endl << "Information for roll number : " << i+1;
cout << endl << "Name : " << s[i].name;
cout << endl << "Marks : " << s[i].marks;
}
return 0;
}
Output
Enter information of students : For roll number : 1 Enter name : Tom Enter marks : 98 For roll number : 2 Enter name: Jerry Enter marks: 89 . . . Displaying information of students : Information for roll number 1 : Name : Tom Marks : 98 . . .
gameover.blog.ir
برای محاسبات ریاضی مثل جذر و ضرب و غیره در سیشارپ از کلاس ریاضیات (mathematical) به نام Math استفاده میشه.
مثال : جذر 64 رو با دستور زیر بدست میاریم:
Math.Sqrt(64);
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
private Vector3 ThrowBomb(Transform source, Vector3 target, float angle)
{
Vector3 direction = target - source.position; // get target direction
float h = direction.y; // get height difference
direction.y = 0; // remove height
float distance = direction.magnitude; // get horizontal distance
float a = angle * Mathf.Deg2Rad; // Convert angle to radians
direction.y = distance * Mathf.Tan(a); // Set direction to elevation angle
distance += h / Mathf.Tan(a); // Correction for small height differences
float velocity = Mathf.Sqrt(distance * Physics.gravity.magnitude / Mathf.Sin(2 * a));
return velocity * direction.normalized;
}
:مثال
Rigidbody B = Instantiate(Bomb, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
B.velocity = ThrowBomb(transform , Target.position,15);
Target = هدف transform = موقعیت خود Angle = 15 = یعنی مقدار زاویه که معمولا این عدد خوب جواب میده
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 10); } }
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
ترجمه: گیم اور
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "C++ Programming.";
return 0;
}
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "C++ Programming.";
return 0;
}
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.bog.ir
gameover.blog.ir
یکی از لذتبخشترین و مفیدترین فعالیتها برای کودکان نقاشی است. همهی ما در دوران خردسالی خود با دفتر نقاشی مدادهای رنگی آشنا و دوست بودیم. با دیجیتالی شدن زندگی این تفریح رنگ و بوی جدیدی بهخود گرفته است.
gameover.blog.ir