gameover.blog.ir
مایا رو با این زبان ها ساختن:
C++,[1] MEL, Python,[2] C#
blender رو با اینا ساختن:
می بینید در بلندر سیشارپی در کار نیست.
gameover.blog.ir
مایا رو با این زبان ها ساختن:
C++,[1] MEL, Python,[2] C#
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
با تشکر از ممد:
gameover.blog.ir
با تشکر از ممد
اینم یکی دیگه قدیمی: open street map
gameover.blog.ir
شکل کلی:
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode mode = ForceMode.Force);
مثال:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float radius = 5.0F; public float power = 10.0F; void Start() { Vector3 explosionPos = transform.position; Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius); foreach (Collider hit in colliders) { if (hit && hit.rigidbody) hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F); } } }
gameover.blog.ir
بعد از پرداخت 5 هزار تومان از طریق زیر،لینک دانلود در اختیار شما قرار می گیره که فایل رو از حالت فشرده با نرم افزار winRar یا 7zip در ویندوز باز کنید و با ماوس بگیرید و بکشید توی کادر project در یونیتی 5 ، تا ایمپورت import یا باز بشه و سپس به محتوای اون دسترسی داشته باشید :
gameover.blog.ir
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } }
gameover.blog.ir
ابتدا دو مش دلخواه یا پولیگان هایی که می خواید به هم وصل کنید انتخاب کنید سپس مسیر زیر رو طی کنید:
gameover.blog.ir
N بزنید بعدش در کادر properties گزینه زیر رو پیدا کنید و غیر فعال.
gameover.blog.ir
--
اما یک نکته مهم دیگه هست و هنوز روش شکه: آیا اگه با یونیتی ریگ کنیم محاسبات و تبدیلات هندسی ران تایم داره انجام میشه یا از قبل سیو شده توی انیمیشن. این یکم شک بر انگیز هست که کدوم بهینه تره.
لطفا اگه شما هم نظری دارید بگید. :)
gameover.blog.ir
objects are hidden but h and alt ah no effected blender
why won't any object show in default view of blender but in uv editing have displayed
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
خم کردن و امتداد اشیا با استفاده از تکنیک Spine : ابتدا یک سیلندر اضافه کنید . سپس Tab بزنید و به مد ویرایش (Edit mode) برید . سپس Ctrl+Tab می زنیم و Vertex سپس B می زنیم و با ماوس رئوس بالا رو انتخاب می کنیم)البته قبلش 0 و سپس 0 رو می زنیم تا نمای
Front و OrthoGraphic دو بعدی بیاد ) سپس در نقطه ای کنار سیلندر کلیک می کنیم تا جهت امتداد یا خم شدن رو تعیین کنیم
سپس روی spine در کادر سمت چپ کلیک می کنیم)اگه کادر سمت چپ نبود کلید T رو بزنید )
فایل های bvh استخون های از قبل ریگ شده توسط دوربین های موشن کپچر یا ابزارهای دستی هست و میشه استفاده کرد روی مدل های دلخواه.به شرطی که مدل دلخواه رو بچسبونیم بهشون.
لیست 2500 فایل BHV رایگان برای دانلود:
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion
هوش مصنوعی بخش 1 - دنبال کردن (Unity):
http://gameover.blog.ir/1395/07/14/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-1-%D8%AF%D9%86%D8%A8%D8%A7%D9%84-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%86-Unity
هوش مصنوعی بخش 2 - دنبال کردن پیشرفته (Unity):
http://gameover.blog.ir/1395/07/14/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-2-%D8%AF%D9%86%D8%A8%D8%A7%D9%84-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%86-%D9%BE%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D9%81%D8%AA%D9%87-Unity
هوش مصنوعی بخش 3 - دیدن هدف (Unity):
http://gameover.blog.ir/1395/07/14/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-3-%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D9%86-%D9%87%D8%AF%D9%81-Unity
هوش مصنوعی بخش 4 - حداکثر فاصله (Unity):
http://gameover.blog.ir/1395/07/14/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-4-%D8%AD%D8%AF%D8%A7%DA%A9%D8%AB%D8%B1-%D9%81%D8%A7%D8%B5%D9%84%D9%87-Unity
gameover.blog.ir
این آموزش برای یونیتی 5.3 تست شده و کار می کنه و همه چیزا قدم به قدم برای هر مبتدی گفته شده. با این آموزش اصل کار دستتون میاد. قیمت بسیار کم هست و چیزایی که نیاز هست توشه خیلی هم حجمش کم و کیفیت عالی هست. راهنما و ابزار دست شماست که مثل یک راهنما می تونید توی ارشیو خودتون داشته باشیدش. تمیز و آنتیک.
gameover.blog.ir
public سراسری: باعث میشه بتونیم از طریق inspector هم مقدار بدیم.
private خصوصی: باعث میشه نتونیم از طریق inspector مقدار بدیم و فقط از داخل اسکریپت.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
فرمت PNG هم نیاز بود پیام بدید. توی کانال ما عضو بشید در تلگرام
gameover.blog.ir
void OnCollisionEnter(Collision col){ if(col.gameObject.tag == "tag delkhah") { Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); } }
به جای "tag delkhah" ، تگ یا برچسبی رو بدید که به گیم ابجکت های بازی دادید که نقش موانع بازی رو دارند.
gameover.blog.ir
ساخت رنگ جدید در ایلستریتور،
تغییر رنگ stroke و Fill با کلید i و کپی رنگ حاشیه یا border از روی قسمت کلیک شده در ایلسیتریتور illustrator،
ایجاد رنگ جدید در ایلستریوتور
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
بازی نبرد هور، یک بازی دو بعدی با گرافیک فوق العاده زیبا و جذاب متشکل از دو گیم پلی متفاوت (مخفی کاری و اکشن) است که در محیط هور، نیزار و آبراهه های مناطق هورالعظیم و جزیره مجنون در جنوب غربی کشور، طراحی شده و کاربر در هر مرحله دو ماموریت شناسایی (به عنوان یک رزمنده غواص) و تخریب مواضع شناسایی شده (به عنوان رزمنده سوار بر قایق ) را بر عهده دارد.
بازیباز ضمن بهره مندی از جذابیت های بازی با عبور از موانع دشمن، شناسایی مواضع دشمن، درگیری و جنگ و تخریب مواضع دشمن، اطلاعات و آموزش های ویژه ای در خصوص غواصی، لوازم غواص، روش های شناسایی و ... به دست خواهد آورد و همچنین اطلاعات مهمی در خصوص عملیات های بزرگی که غواص ها نقش مهمی در انجام آن ها داشته اند، شهدای غواص، مهارت ها، توانمندیها و مشکلات رزمندگان غواص نیز آشنا شود.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
کلمه ی elgoog رو در گوگل سرچ کنید. سایتی که میاد همه چی برعکس هست.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
در Rigidbody در قسمت contraint می تونید position و rotation رو روی محور دلخواه قفل کنید.
در مثال فوق، y قفل شد پس بالا نمیره.چرخش حول xz از روتیشن هم قفل شد.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; //author:sajjad3011 //gameover.blog.ir public class pashidanKhoon : MonoBehaviour { public Image imgBlood; void OnCollisionEnter(Collision other) { if(other.gameObject.tag=="enemy") { imgBlood.gameObject.SetActive(true); } } }
اینم فیلم آموزشی:
لینک خرید 2 هزار تومان :
هر مشکلی در دانلود بود ساپورت با ما
پیامک+ ایتا+ تلگرام
09358077198
09039739619
gameover.blog.ir
ترک خوردن زمین یا اجسام دیگر در مکس توسط افزونه ی ray fire
۲۳ دقیقه فیلم با کیفیت ۷۲۰
لینک:
http://opizo.com/GQmiq3
shift+A | Add circle
۱=front
۷=top
۵=orthography/perspective
ortho
gameover.blog.ir
http://opizo.com/ecnmAx
دقت کنید که گزینه also capture to wavefront رو تیک بزنید تا obj هم خروجی بده.
وسط بازی هر جا بودید F12 بزنید مدل ها رو obj خروجی میده توی مسیر هایی که در صفحه اول نرم افزار گفته.
gameover.blog.ir
سازنده:sajjad3011
هر مشکلی در دانلود بود بهم زنگ بزنید یا توی وبلاگ پیام بدید
یا پیامک بذارید
09358077198
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
http://p30download.com/fa/entry/55956/
صدها حالت حرکتی (animation) مانند راه رفتن، دویدن، پریدن، رقصیدن، حرکات اکشن، مبارزه و … را می توانید با یک کلیک به مدل خود نسبت دهید.
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
gameover.blog.ir
کلیپ رو در آپارات ببینید.
gameover.blog.ir
Full support for Unity 5
Added AI (a claim. Intellect)!
Added Damage (damage / destruction / car dents)!
Added wagon!
Added animated car with a driver!
New demo scene with AI.
Code optimization and more.
======
Realistic Car Controller v2.61:
برای یونیتی ۵٫۰٫۱ یا بالاتر
Realistic Car Controller v2.8:برای یونیتی ۵٫۰ یا بالاتر
Realistic Car Controller v2.9:
برای یونیتی ۵٫۱٫۱ به بالا
Realistic Car Controller v3.0:
برای یونیتی ۵٫۳٫۲ و بالتر
gameover.blog.ir