«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
یونیتی+unity3d+uity2d+پکیج :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۷۲۶ مطلب با موضوع «یونیتی+unity3d+uity2d+پکیج» ثبت شده است

ابتدا

این فایل رو دانلود کنید :

http://s12.picofile.com/file/8402726500/UnityDownloadAssistant_2019_4_3f1.exe.html

چند کیلو بایته

و باهاش یونیتی ورژن 2019.4.3f1 رو دانلود کنید.

از سایت اصلی گرفتمش.

سپس اجرا کنید  و منتظر نصب یونیتی بمونید.

http://s13.picofile.com/file/8402726568/UnityDownloadAssistant_2019_4_3f1.jpg

 اینترنت ADSL پر سرعت داشته باشید چون connecting یا اتصال به اینترنت می خواد.

باقیش مشخصه نکست/next بزنید تا آخر ....

 

نکته مهم :

تیک نصب ویژوال استادیو/visual studio  رو اگه اومد بر دارید چون دانلودش سنگینه بعدا می تونید جدا نصبش کنید اگه به جای mono editor می خواید vs نصب باشه.

 

نکته دیگه :

ورژن بالا فکر کنم حدود 5 گیگ باشه.

یونیتی قدیمی تر با حجم یک گیگ با کرک فکر کنم اینجا بتونید دانلود کنید :

https://soft98.ir/software/3d-tools/14494-Unity-3D.html

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ تیر ۹۹ ، ۰۳:۰۶
مدیرکل

http://s9.picofile.com/file/8339351784/1.jpg

#مدل ☘️ #ماشین
مدل سه بعدی ماشین جیپ جنگی آلمانی
🌼سایز کم=لو پولیگان
🌼فرمت: fbx  3ds obj max
🌼حجم: کمتر از 1 مگ (فایل obj حدود 330 کیلوبایت)

قیمت :  500 تومان
خرید :  https://Zarinp.al/204138

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۵:۵۶
مدیرکل

فرمت: fbx  3ds obj max

low polygon

حجم: کمتر از 1 مگ (فایل obj حدود 330 کیلوبایت)

http://s9.picofile.com/file/8339344600/a2.jpghttp://s8.picofile.com/file/8339344568/a1.jpg

 

http://s8.picofile.com/file/8339344650/a3.jpg

 

5 هزار تومان

https://zarinp.al/204109

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۴:۲۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ مرداد ۹۷ ، ۰۳:۳۷
مدیرکل

33 مگ

http://opizo.me/nCwWxO


قبل از پست پروسس:

http://s9.picofile.com/file/8330364818/before.jpg


بعد از پست پروسس:

http://s8.picofile.com/file/8330364792/after.jpg



۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ تیر ۹۷ ، ۱۲:۲۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ ارديبهشت ۹۷ ، ۰۵:۰۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۹:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۲:۱۶
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۱:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ فروردين ۹۷ ، ۱۵:۳۵
مدیرکل
۶ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ اسفند ۹۶ ، ۰۲:۴۳
مدیرکل
گیم میکر بندازید دور .
 چون تجربه ی ما می گه گیم میکر آشغاله و حتی برای دو بعدی  هم توصیه نمیشه چون اصلا استانداردهای جهانی مثل راحتی و قابلیت انتقال و غیره رو رعایت نمی کنه.مهندس نرم افزار درک می کنه چی می گم.

کرای واسه مبتدیها زوده. گرافیکش خوبه اما هزینه داره و کار باهاش هم بسیار سخته(لامبر یارد کرای انجین اپن سورسه ولی بازم سخته) پس توصیه نمیشه برای مبتدی ها و حتی خیلی از حرفه ای های تک رو


آنریل: برای افراد که تک می خوان کار کنن بازم سخته. قدرت داره ولی برای اکثرا برای شروع خوب نیست.وسط کار متوجه میشید چی می گم.

کانستراکت : دو بعدی ولی بازم استاندارد نیست. مثل گیم میکر بندازید دور مگه اینکه بخواید یه تجربه ای کنید ولی بازم توصیه نمی کنم.

گیم سالاد و غیره هم بیخی


یونیتی: همین رو کار کنید. چرا؟
چون به شدت ساده هست.
بیشترین طرفدار جهانی رو داره.
استاندارده.
برای بیشترین پلتفرم ها خروجی میده(اندروید ، آیفون، ویندوز،وب،فلش ،مک و ...) .
روز به روز سورس های زیادی ازش رایگان بیرون میاد و روی گیت هاب و .... در اختیار قرار می گیره.
منبع و فیلم ها و مستندات آموزشی زیادی هر روز ازش ساخته میشه و رایگان تو نت پخش میشه.
بیشترین آموزش فارسی ازش موجوده.
سوال دارید بیاید کانال @gameoverblog
--
نظری بود بذارید ...

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ اسفند ۹۶ ، ۰۲:۳۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ بهمن ۹۶ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ دی ۹۶ ، ۰۰:۰۷
مدیرکل

 

 

خرید: 10 هزار تومان

https://zarinp.al/157381

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ دی ۹۶ ، ۰۱:۳۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


 حل:  توی فیلم، دشمن استاتیک بود. تیک static رو که برداریم مشکل حل میشه.

این فیلم رو ببینید:

http://s8.picofile.com/file/8316360276/bug_prefab_move.avi.html

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ دی ۹۶ ، ۱۵:۵۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ دی ۹۶ ، ۱۶:۱۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ دی ۹۶ ، ۱۲:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ دی ۹۶ ، ۱۷:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

دمو :

سازنده:بیسواد از @gameoverblog


دمو:


http://s9.picofile.com/file/8315973642/demo_hijab_bisavad_gameover_demo.mp4.html



 توضیح:

قسمت دلخواه(چشم یا مقنعه یا لب یا صورت انتخاب می کنیم و رنگش رو تغییر می دیم)

 کد کامل توسط گیم اور نوشته شده بدون هیچ پکیج اضافی.

تمام قسمت سیستم رنگ گرادیان توسط ما ساخته شده

لینک دانلود به صورت رایگان(صلواتی):

http://opizo.com/ZqqURN

۵ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ دی ۹۶ ، ۱۵:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

سازنده: گیم اور : بیسواد

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ دی ۹۶ ، ۱۴:۱۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ دی ۹۶ ، ۱۵:۳۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ دی ۹۶ ، ۰۷:۴۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ دی ۹۶ ، ۱۳:۴۴
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۶ ، ۱۳:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ دی ۹۶ ، ۱۵:۲۰
مدیرکل

سطح مطلب: متوسط

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ دی ۹۶ ، ۱۰:۱۸
مدیرکل
بسم ا... الرحمن ضخیمالرحیم

#یونیتی آموزش ساخت بازی دو بعدی با یونیتی _گیم اور



http://s9.picofile.com/file/8315099284/logo.jpg


قسمت 1:

تکنیک پیاده سازی سریع محیط

+ افزودن شیدر متحرک آتش و آب(متریال شیدر رو خودمون ساختیم)

+افزودن برخورد کننده برای جلوگیری از عبور از زمین و دیوار

http://opizo.me/4VvuvQ




👌قسمت های بعد به شرط  درخواست ساخته میشه....

👌 از دو تا سه بعدی تا بازی تحت شبکه مالتی پلیر تا آنلاین همه نوع بازی توان ساخت آموزش رو داریم.

👌 فقط باید بدونیم حمایت ها چقدر میره بالا... آموزش ها هم با کیفیت هست.

👌متد آموزش کمی فرق داره.کاربر رو درگیر می کنیم تا  توی ساخت بازی تکنیک های اصلی مهم رو یاد بگیره. هر جا مشکل برخوردید ساپورت با ما.
شماره رو تو تلگرام اد کنید:
09039739619
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ دی ۹۶ ، ۰۹:۲۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/2hDUip

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ دی ۹۶ ، ۰۶:۴۹
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ آذر ۹۶ ، ۱۵:۴۱
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۶ ، ۱۵:۱۸
مدیرکل

آموزش صحیح یو وی مپ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ آذر ۹۶ ، ۱۴:۳۴
مدیرکل
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ آبان ۹۶ ، ۰۱:۰۶
مدیرکل

http://s9.picofile.com/file/8309097650/2d_character_Rigging_gameoverblog.jpg



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۶ ، ۰۴:۳۷
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۶ ، ۰۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۶ ، ۱۵:۳۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۱ خرداد ۹۶ ، ۱۸:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * jumpSpeed * Time.deltaTime);
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۰۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ خرداد ۹۶ ، ۰۰:۴۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/tUjbR2

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ خرداد ۹۶ ، ۱۶:۳۵
مدیرکل
۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۰۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۱۴
مدیرکل

gameover.blog.ir


توضیح:


http://s9.picofile.com/file/8294925092/13_dragUi_and_CreateNewGameObject.jpg

در این درس یاد میدیم که چطوری بتونیم در یونتیی یک ui image بسازیم و قابلیت درگ و دراپ رو بهش بدیم به طوری که وقتی image رو درگ کردیم روی زمین با تگ Terrain، یک نمونه از پریفب Cube ایجاد بشه دقیقا روی موقعیتی که image رو رها کردیم.

اسکریپت هم به همراه این آموزش هست.

سازنده: گیم اور


 

آموزش+اسکریپت نمونه(ساخت گیم اور):

https://s8.picofile.com/file/8294924034/13_dragUi_and_CreateNewGameObject.rar.html


 

دموی کلش

http://s8.picofile.com/file/8294924234/13_demo_dragUi_and_CreateNewGameObject.rar.html

 

 

 

 

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

آموزش تایپ فارسی در زمان اجرا در یونیتی/آموزش استفاده از فونت فارسی در زمان اجرا در یونیتی/فونت فارسی در زمان ران تایم در یونیتی/آموزش تایپ متن فارسی در زمان اجرا در یونیتی/تایپ فارسی به صورت runTime/تایپ فارسی به صورت ران تایم/تایپ فارسی در لحظه ی اجرا در یونیتی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۵:۲۶
مدیرکل
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۱۷
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۵
مدیرکل
۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۱
مدیرکل

gameover.blo.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8294863426/11_ai_navMesh_unity.jpg

http://opizo.com/WSneB6

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۳۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید

http://s9.picofile.com/file/8294860368/mixamo2.jpg

موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انلاین اعمال کنید که اینو تو فیلم نگفتیم خودتون اپلود کنید ساده یاد می گیرید این عکس هم خیلی بهتون کمک می کنه:



http://s5.picofile.com/file/8161493976/mixamo1.jpg



🌷کلمات کلیدی:
آموزش ریگ کاراکتر سه بعدی برای یونیتی_سازنده:گیم اور
آموزش میکزامو
آموزش mixamo
آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از سایت میکزامو
آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از سایت mixamo،آموزش انیمیت کردن مدل



برای مشاهده فیلم به این ادرس

http://opizo.com/DnGgIv

یا لینک زیراز کانال گیم اور مراجعه کنید:

https://t.me/gameoverblog/12044


نظر یادتون نره
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۱:۴۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
Vector3.Angle(pos1,pos2);
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

سازنده:@gameoverblog

آموزش کامپوننت fixed joint در یونیتی

http://s8.picofile.com/file/8294763934/10_phyisic_door_fixedJoint.jpg

http://s8.picofile.com/file/8294763992/10_phyisic_door_fixedJoint.mp4.html

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://bayanbox.ir/view/595094236248902666/image-300x297.png

http://opizo.com/ylKiuM

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۹:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۵ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۳:۱۵
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۲:۱۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۲:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

این آموزش از علی یردون هست.

http://s8.picofile.com/file/8294546826/terrainComposer.jpg


http://opizo.com/vazWzY

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۱۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


🌷🖐#یونیتی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

Time.fixedTime

زمان طی شده بر حسب ثانیه رو برگشت میده.


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۷:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir

آموزش ایجاد فرم ارسال نظر کافه بازار برای یونیتی


۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۴:۵۷
مدیرکل

gameover.blog.ir
فقط 30 کیلوبایت

https://t.me/gameoverblog/11531

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۲:۱۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۵:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8292806792/REP1.jpg

http://s8.picofile.com/file/8292806834/REP2_715x400.jpg

http://s8.picofile.com/file/8292806892/REP3.jpg

http://opizo.com/P9gFvm

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۹ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ فروردين ۹۶ ، ۰۸:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

Physics.IgnoreCollision باعث میشه کالیژن رو در نظر نگیره.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۶ ، ۰۵:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir


20 هزار تومان جایزه تا اینجای کار از طرف گیم اور

http://s9.picofile.com/file/8289650834/1.jpg

http://s8.picofile.com/file/8289650842/2.jpg


لینک کانال خصوصی گیم اور:

https://t.me/gameoverblog

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ اسفند ۹۵ ، ۰۵:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای لود صحنه به صورت آسنکرون بکار میره و سربار کمتری داره احتمالا.
مثال:
کد زیر رو اگه توی رویداد برخورد بذاریم چک می کنه اگه مانع دارای تگ(برچسب یا اسم مستعار)  reStarter بود بازی رو ری استارت کن یعنی صحنه ی جاری رو مجددا لود کن:

if (tag == "reStarter")
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ اسفند ۹۵ ، ۰۲:۳۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/vhdYMh

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ بهمن ۹۵ ، ۰۲:۴۵
مدیرکل
gameover.blog.ir
SHOTER GAME.unitypackage
http://s3.picofile.com/file/8285750242/fps2.jpg
http://opizo.com/UaLCAR

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


بعضی وقتا شما با این مشکل مواجع میشید که بعد از اجرای بازی یونیتی، سین( یا scene یا لول=Level یا مرحله یا صحنه) در کادر اجزای صحنه(hierarchy) ظاهر میشه و player یا یکی از گیم ابجکت ها غیب میشه  گاهی ممکنه مشکل هنگ بازی رو داشته باشیم.

--

علت این مشکل یکی از اسکریپت هایی هست که به player نسبت دادید و احتمالا متغیرهای اون رو با مقادیر نا معتبر ورودی دادید.


برای رفع مشکل می تونید اسکریپت رو حذف و مجدد اجرا کنید و ببینید که مشکل رفع میشه.


سپس اسکریپت رو اصطلاح کرده یا متغیرهای عمومی( یا پابلیک public که در inspector میاد) یا ... رو درست ورودی بدید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۱۱
مدیرکل
gameover.blog.ir
نشناختن متد fillAmount

public image hb;

hb.fillAmount -= 0.2f;


سوال:
باید بشناسه. چرا نمیشناسه؟ این خطا میده:
 Type `image' does not contain a definition for `fillAmount' and no extension method `fillAmount



پاسخ:
نوع متغیر رو به جای image با حرف I بزرگ بنویسید : Image
//public image hb;
public Image hb;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۰۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم: گیم اور

http://s2.picofile.com/file/8283611826/fpsBoo_farsi_gameover.jpg

دانلود قسمت های مختلف کتاب به فارسی در حال ترجمه

فرمت PDF

پارت 1 :

http://opizo.com/CoMrtd

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s6.picofile.com/file/8283603418/shooterAI.jpg

به علت مشکلات اپلود روی سایت های مختلف، این پکیج رو مستقیما از کانال @gameoverblog در تلگرام می تونید دانلود کنید.

لطفا تلگرام رو نصب کنید و توی ادرس اینو بنویسید @gameoverblog  و سپس کانال رو باز و join channel بشید و عضو کانال، بعدش توی کادر سرچ بزنید:

دانلود پکیج هوش مصنوعی سرباز دشمن


وقتی اومد بزنید دانلود شه.


سوال بود پیام بذارید.


@gameoverblog

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

مثال:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim1;
    void Start() {       
            anim1.speed = 0.5F;
        }
    }
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ بهمن ۹۵ ، ۰۸:۲۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

حجم: یک مگ

فرمت: html

http://s8.picofile.com/file/8279986476/unity_loading_scene.gif

آموزش+کد:

http://opizo.com/QZxhyt


فقط کد(اگه فقط کد رو می خواید)

http://s8.picofile.com/file/8279986634/SceneLoader.cs.html


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۷:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۱۱:۱۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8279311034/Pics_Quiz_Maker_v1_2_0.jpg

اگه می خواید بازم پکیج هارایگان زودتر اضافه بشه فقط روی تبلیغات بالای وبلاگ روزی یک کلیک کنید و چند ثانیه از تبلیغ دیدن کنید.

برای درخواست پکیجی در کانال @gameoverblog عضو بشید قبلش و سپس به آیدی @game_engine پیام دهید

http://opizo.com/ksNzgN

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ آذر ۹۵ ، ۲۰:۲۹
مدیرکل

لینک منقضی شد پیام بدید ادیت کنم:
https://t.me/joinchat/Ggo9lwk0N2Q2ZWU0

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۶:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

تمام قیمت های همه ی محصولات ما 500 هست. گیم اور در صورت هر گونه مشکل مالی حامی شماست.نگران نباشید.کافیه اگه مشکل مالی دارید یه پیام بزنید یا عضو چنل بشید پی وی کنید.

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir
نکته: خود پکیج رایگان توی کانال گذاشتم حتما عضو کانال بشید تا با یه سرچ ساده بیابید.
http://s8.picofile.com/file/8278928018/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_1_.jpg
http://s8.picofile.com/file/8278928534/1.jpg
http://s9.picofile.com/file/8278928042/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_3_.jpg
دمو:
http://opizo.com/pQTumf

6 محیط آماده
گیم پلی روان ماشین مسابقه ای و تراکتور
در حقیقت این پکیج یک کنترلر هست البته هوش نیست فکر می کنم.
برای خرید پکیج به این لینک برید
(اگه به هر طریق توان خرید مالی ندارید فقط آیدی تلگرامتون رو پیام بذارید تا رایگان بفرستم.ضمنا در کانال هم عضو بشید لینکش می ذاریم انشاءا...)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۰۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
@gameoverblog
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۹:۴۲
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ آذر ۹۵ ، ۰۹:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۰:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۶:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir


این تابع،چرخشی به گیم ابجکت نمی دهد بلکه چرخش را در جهان واقعی برگشت داده یا از والد گیم ابجکت،آن را به ارث می برد.


مثلا در ایجاد گلوله یا تیر کاربرد داره.

باعث میشه


وقتی داریم تیر ایجاد می کنیم خوب؟

خب

تیر باید جهت داشته باشه درسته ؟

اره

جهت حرکت

یعنی همون زاویه ای که تیر به سمتش می چرخه

یا نگاه می کنه

اینو میایم از تفنگ می گیریم

یا نقطه ای که تیر از اونجا قراره پرتاب بشه


جهت اون نقطه رو هر طرف مشخص کنیم

این تیر میاد از اون کپی می کنه

و عقب


محور z شی empty ای که روی دماغه ی تفنگ گذاشتیم

میشه نقطه ی پرتاب

یا spawn

یا نقطه ی تولید گلوله

اون نقطه



در حقیقت یک جسم تهی هست



خب



که دارای پوزیشن و روتیشن هست



ما وقتی تیر رو instantiate می کنیم



یا هر جمی رو



جسمی رو



مثلا می خوایم یه ماشین پرتاب کنیم



یا هر گیم ابجکتی



اول باید تولیدش کنیم



که با اینستتیت



ایجاد می کنیم



موقع ایجاد



باید موقعیت ایجاد و زاویه ای چرخش رو تنظیم کنیم



می تونیم با کواترنیوم


یک بردار دلخواه بدیم


می تونیم ندیم


بلکه بگیم هر چی والد داره از همون بردار



والد چیه ؟



همون تفنگ



به هر جهتی هست

میاد همون جهت رو کپی می کنه


یا در اصطلاح به ارث می بره

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

public Button button1;
button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

در کد فوق متغیر button1 از نوع عمومی هست که در inspector ظاهر میشه(پس از اختصاص اسکریپت به گیم ابجکت دلخواه،مثلا یک گیم ابجکت تهی به نام gameController)



برای ذخیره حتی پس از خروج بازی :
PlayerPrefs.SetFloat("x",button1.rectTransform.anchoredPosition.x);

PlayerPrefs.SetFloat("y",button1.rectTransform.anchoredPosition.y);

PlayerPrefs.Save();

برای بازیابی مقادیر x,y و تنظیم مجدد هنگام ورد به بازی، در تابع Start()  از کدی مثل استفاده می کنیم:


float x=PlayerPrefs.GetFloat("x");

float y=PlayerPrefs.GetFloat("y");

button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y);

اگه new کار نداد به این سبک تست کنید:

button1.rectTransform.anchoredPosition.Set(x, y);


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276886384/footBallGate.jpg

برای ساخت زمین بالا، نیاز هست که مدل یک دروازه سه بعدی داشته باشیم. بعدش ببریم توی blender یا 3dsMax یا Maya رندر بگیریم از پهلو. بعدش sprite اش رو ببریم توی فتوشاپ برش بدیم. قبلش هم باید به این نکته دقت داشته باشید که برای تصویر دروازه از پهلو رو باید دو قسمت رو جدا رندر بگیرید. قسمت اول: تور جلو که دقیقا روبروی دوربین هست، قسمت دوم: تور عقب تر که بعد از همین تور هست با میله و چیزایی که به نظر میاد پشتش هست. این دو رو یه جوری باید از مدل برش بدیم و بعدش جدا عکس ها رو رندر کنیم یا با فتوشاپ خوب و تمیز برش بزنیم . بعدش ببریم توی unity  و سپس بهشون عمق یا order میدیم. عمق تور جلوتر باید کمتر و عمق تصویر جلوتر باید بیشتر باشه که توپ از وسطشون عبور کنه و نقطه ای که میله بالای دروازه هست باید کلایدر بدیم که توپ ازش رد نشه. بقیه هم دکمه ها هستن که ui | button  محسوب میشن که در یونیتی 5.3.4p3 می تونید خیلی خوب بهشون عکس دلخواه بدید و کد بدید که کلیک روی دکمه شد مثلا  کاراکتر جلو یا عقب بره یا بپره یا شوت کنه. و یک دستور هم هست به اسم AddForce که باهاش می تونید نیرو وارد کنید به توپ.که یک circle collider بهش میدید که تو زمین نره و همینطور Rigidbody2d که فیزیک داشته باشه و به کلایدر اش متریال فیزیک فنری مانند می تونید بدید و جرم و حالت فنری بودن اش رو با عدد دلخواه تست و خطا بگیرید تا طبیعی تر بشه و به نتیجه مطلوب برسید. به زمین هم کلایدر میدید که توپ ازش رد نشه. بازی می تونه دو نفره انلاین طراحی بشه. می تونه هم نباشه. واسه طرف مقابل کد هوش بنویسید که اینا نیاز به وقت گذاری هست و مسلما اینجا نمیشه همه این ها رو بحث کرد. ضمنا سوال دارید توی کانال عضو بشید و لینک گروهی که می گیم بیاید توش. موفق باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۰۷:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۱۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

منوی window|lighting(در یونیتی 5) می تونید متریال اسمان رو تغییر بدید.

با کد سیشارپی هم میشه:

http://s8.picofile.com/file/8276279084/skyMat.jpg

این هم سایتی برای دانلود متریال های رایگان اسمان:

http://opizo.com/VJGsin

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

از این پکیج برای ساخت زمین های شبیه به واقعی در محیط یونیتی و بازی استفاده می شه.


 ورژن 1.9 (حجم 7 مگ) رایگان:

http://opizo.com/gaPC7S



ورژن 1.2 قدیمی تر با ابزار بیشتر قیمت:500 تومان_ حجم 90 مگ:




http://s9.picofile.com/file/8276242068/terrainComposer.jpg


http://s8.picofile.com/file/8276242118/terrainComposer1.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۷:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8276151876/ttm.jpg

این پکیج برای کم کردن تعداد پولیگان ها بکار می ره . قبلش هم می تونید پارامتر pixel error رو زیاد کنید تا ترین شما بهینه تر بشه. بعدشم این پکیج توصیه میشه که خوب اینم یکی از راه های بهینه سازی زمین بزرگ شما هست. کار با اون تخصصی هست و اگه بلد نیستید بپرسید.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای بهینه سازی زمین بکار میره.

گزینه ی pixel error برای بهینه سازی زمین در یونیتی بکار میره.خطای پیکسل وقتی زیاد باشه کیفیت کم ولی بهینه سازی زیاد میشه.مدل لوپولیگان و oprimize و مناسب برای اندروید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۰:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

مقدار float زیر رو می تونید دستکاری کنید :

QualitySettings.shadowDistance=عدد دلخواه

//public static float shadowDistance;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۰
مدیرکل
gameover.blog.ir


این پکیج دارای قدرت باورنکردنی هست.
آب و هوای منطقه
روز پویا و سیستم آب و هوا در شب
باد واقعی
تقویم استاندارد
آسمان سایه گذاری شده مبتنی بر فیزیک
8 مرحله دقیق ماه.
تنظیم رنگ آسمان
گزینه های قابل تنظیم برای شدت، شدت در طول طوفان، گزینه های سایه، اندازه خورشید، چرخش خورشید، و بیشتر.
شدت بارش
مه
نور افق و اشعه های تابش خورشید
و ...

http://s9.picofile.com/file/8274833084/UniStorm_v2_1_0.jpg

قیمت اصلی: 216,000 تومان

قیمت ما: رایگان


http://opizo.com/uVVMzJ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آبان ۹۵ ، ۰۰:۲۶
مدیرکل
gameover.blog.ir

با این پکیج می تونید طی چند ثانیه سربازان هوشمندی رو به صحنه drag کنید.
به همراه اسکریپت ها دارای فرمان هایی از هوش مصنوعی
اگه حرفه ای باشید می تونید سربازهای fbx خودتون رو جاساز سربازهای داخل پروژه کنید.
معمولا بازی سازای زیادی هستن که از این پکیج استفاده کردن تو ساخت بازی هاشون ولی نمی گن به شما.

سطح: حرفه ای


نکته: ورژن یونیتی 4.3 باید باشه اگه نبود یا اگر در 4.6 جواب نداد در 5.3.4p3 تست شده هست


دارای سیستم دشمن گروهی که در حال حرکت هستند روی مسیر می باشند.

بهینه سازی با خودتون هست. می تونید پکیج terrain to mesh رو استفاده کنید و ترین رو به مش تبدیل کنید تا  لوپولیگان بشه. و همینطور متریال آسمون رو می تونید از منوی window | lighting حذف کنید.
به جای کاراکتر ها می تونید کاراکتر های ایرانی جایگزین کنید که خودتون استادش هستید و فقط باید در این زمینه یکم تحقیق کنید.

دیگه تقریبا میشه گفت یه چیز آماده هست و فقط نیاز به ادیت دارید و درگیری توی ساخت گیم پلی و  مرحله انچنانی هم ندارید.

گروهی از سربازان دشمن میشه گفت روی یک مسیر خاصی در حال حرکت هستن و وقتی به گروه دیگری از سرباز ها رسیدن به هم تیر اندازی می کنن و تیر اندازی دقیق،افتادن طبیعی، و جهت تفنگ و ik تقریبا به نظر میاد رعایت شده هست.




http://s8.picofile.com/file/8274739250/photo_2016_11_13_01_20_58.jpg
http://s9.picofile.com/file/8274739276/photo_2016_11_13_01_21_03.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274739234/photo_2016_11_13_01_20_46.jpg
http://s8.picofile.com/file/8274740918/Untitled.jpg

قیمت اصلی : 180,000 تومان

قیمت ما: رایگان شد:

نکته: این پکیج از نظر سایت یونیتی منسوخ شده.

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۸:۰۸
مدیرکل