«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
کانال بازی سازی تلگرام
آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

در گیم اور، همیشه حق با مشتری است.
هر پکیجی که توان خریدش ندارید در گیم اور رایگانه اما اگه مشکل مالی ندارید حمایت یادتون نره.
--
تمام اعمالی که انجام می دهیم، حتی اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید. زلزال۷
او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگام خواب) میگیرد; و از آنچه در روز کرده ‏اید، با خبر است; سپس در روز شما را (از خواب) برمیانگیزد; و (این وضع همچنان ادامه مییابد) تا سرآمد معینی فرا رسد; سپس بازگشت شما به سوی اوست; و سپس شما را از آنچه عمل میکردید، با خبر میسازد.انعام۶۰
دلها به یاد خدا آرام میگیرد.رعد آیه ۲۷
بدانید زندگی دنیا تنها بازی و سرگرمی، و تجمل پرستی و تفاخر در میان شما و افزون طلبی در اموال و فرزندان است . حدید آیه۲۰
آن خدایی که آدمی را از خون بسته (که تحول نطفه است) بیافرید.
بخوان و (بدان که) پروردگار تو کریم‌ترین کریمان عالم است.
آن خدایی که بشر را علم نوشتن به قلم آموخت.
به آدمی آنچه را که نمی‌دانست تعلیم داد.
راستی که انسان سرکش و مغرور می‌شود.
چون که خود را در غنا و دارایی ببیند. علق ۲- ۷
این زندگانی چند روزه دنیا افسوس و بازیچه‌ای بیش نیست، عنکبوت ۶۴
در روی زمین به تکبر راه مرو که نمی توانی زمین را بشکافی و هرگز قامتت به بلندای کوهها نمی رسد. اسراء ۳۷
در آنچه خداوند بر تو بخشیده است، سرای آخرت را بجوی و سهم خود را از دنیا فراموش مکن و همانگونه که خدا به تو نیکی کرده است نیکی کن و هرگز فساد در زمین منما که خدا مفسدان را دوست ندارد. قصص ۷۷
و هرگاه نعمت و رحمتی به انسان بچشانیم و سپس آن را از او برگیریم او مأیوس و نومید میشود و به کفران و ناسپاسی بر میخیزد. هود ۹
بندگان مرا آگاه ساز که من بسیار آمرزنده و مهربانم. حجر۴۹
از رحمت خدا نا امید مباشید که جز کافر هیچ کس از رحمت خدا نا امید نیست. یوسف۸۷
پس به یاد من باشید تا به یاد شما باشم. بقره ۱۵۲
زندگانی دنیا چیزی جز متاع فریبنده نیست . آل عمران ۱۸۵
از آنچه به شما روزی داده ایم پیش از آنکه روزی فرا رسد که نه معامله ای وجود دارد و نه دوستی و شفاعت ، انفاق کنید. بقره ٢۴۵
بسا چیزی را ناخوش داشته باشید که آن به سود شماست و بسا چیزی را دوست داشته باشید که به زیان شماست، و خدا میداند و شما نمیدانید. بقره ۲۱۶
ما آیات (خود) را برای شما بیان کردیم شاید اندیشه کنید...حدید۱۷

پیوندهای روزانه
پیوندها

امام رضا(علیه السلام)
که خود یکی از این واسطه های برای تقرب به خدا می باشند
ذکر ساده ای را برای آمرزیده شدن گناهان معرفی می فرمایند.




ایشان می فرمایند:

هرکس قدرت بر کاری که گناهان او را بپوشاند نداشته باشد ،
پس باید بر محمد و آل او بسیار درود فرستد،زیرا صلوات گناهان را به کلی ویران می کند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ دی ۹۵ ، ۰۳:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8279311034/Pics_Quiz_Maker_v1_2_0.jpg

اگه می خواید بازم پکیج هارایگان زودتر اضافه بشه فقط روی تبلیغات بالای وبلاگ روزی یک کلیک کنید و چند ثانیه از تبلیغ دیدن کنید.

برای درخواست پکیجی در کانال @gameoverblog عضو بشید قبلش و سپس به آیدی @game_engine پیام دهید

http://opizo.com/ksNzgN

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ آذر ۹۵ ، ۲۰:۲۹
مدیرکل
لینک منقضی شد پیام بدید ادیت کنم:
https://t.me/joinchat/AAAAAEELsVMdBVSWdWcMnw

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۶:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

تمام قیمت های همه ی محصولات ما 500 هست. گیم اور در صورت هر گونه مشکل مالی حامی شماست.نگران نباشید.کافیه اگه مشکل مالی دارید یه پیام بزنید یا عضو چنل بشید پی وی کنید.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir
نکته: خود پکیج رایگان توی کانال گذاشتم حتما عضو کانال بشید تا با یه سرچ ساده بیابید.
http://s8.picofile.com/file/8278928018/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_1_.jpg
http://s8.picofile.com/file/8278928534/1.jpg
http://s9.picofile.com/file/8278928042/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_3_.jpg
دمو:
http://opizo.com/pQTumf

6 محیط آماده
گیم پلی روان ماشین مسابقه ای و تراکتور
در حقیقت این پکیج یک کنترلر هست البته هوش نیست فکر می کنم.
برای خرید پکیج به این لینک برید
(اگه به هر طریق توان خرید مالی ندارید فقط آیدی تلگرامتون رو پیام بذارید تا رایگان بفرستم.ضمنا در کانال هم عضو بشید لینکش می ذاریم انشاءا...)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۰۰
مدیرکل

«الهی کیف ادعوک و انا انا و کیف اقطع رجائی منک و انت انت؟ الهی اذا لم أسالک فتعطینی، فمَن ذا الذی أدعوه فیُعطینی؟ الهی اذا لم أدعُک فتستجیبُ لی، فمن ذا الذی أدعوهُ فیستجیبُ لی؟ الهی اذا لم أتضرّع الیک فترحمُنی؟ فمن ذا الذی أتضرّع ُالیه فیرحمنی؟ الهی فکما فلَقتَ البحرَ لِموسی علیه السلام و نَجّیتَه أسالکَ أن تُصلّی علی محمد و آل محمد و أن تُنجینی ممّا أنا فیه و تفرَج عنّی فرجاً عاجلاً غیرَ آجِل بفضلِک و رحمتک یا ارحم الراحمین».

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آذر ۹۵ ، ۱۰:۰۶
مدیرکل
gameover.blog.ir
تست شده روی android و pc و mac , iOS



Update 1.1:
- Flying Enemy دشم در حال پرواز
- Moving platform حرکت پلتفرم از پهلو
- Red Collectible
- Checkpoint system update سیستم پاسگاه

Update 1.2:
- Better collision detection تشخیص برخورد بهتر
- Supports all Unity 2D colliders پشتیبانی همه کلایدرهای دو بعدی

Update 1.3:
- Animation Frame Bug Fix (Unity 4.5) رفع خطای فریم انیمیشن


شامل:
 اسکریپت های لمسی تاچ کنترلر
صداها
اسپرایت ها
انیمیشن های دویدن ، پریدن،گرفتن دیوار

می تونید بخرید تا حمایت بشه از ما:

نمی تونید رایگان بیاید توی کانال عضو بشید هست. اعضامون رو زیاد کنید لطفا
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ مهر ۹۵ ، ۰۲:۱۴
مدیرکل

gameover.blog.ir


گیم اور: سازنده بهترین آموزش های رایگان..

لطفا برای حمایت از ما در کانال تلگرام ما عضو بشید.

و لینک ها رو از وبلاگ ما شیر کنید و همچنین وبلاگ ما رو لینک کنید توی وبلاگ هاتون.
 


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ مرداد ۹۵ ، ۰۷:۱۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/pj2POw

http://s9.picofile.com/file/8278553292/2.jpg

آموزش کامل ایمپورت FBX و رفع خطای Legacy Animator و سوئیچ بین انیمیشن های راه رفتن و پرش و … با سیشارپ در یونیتی

—–

Rigged model ها یا مدل های انیمیشن دار پسوندشون معمولا blend (ساخته شده با بلندر) یا FBX می تونه باشه.(معمولا FBX هست انیمیشن های maya و max و …)

 

در این آموزش یاد می گیرید که اگه مدل Rig شده ی FBX شما مدلی باشه که با نرم افزارهای خیلی قدیمی rig شده و انیمیشن دار هست و در یونیتی فقط با کامپوننت انیمیشن اجرا میشه با استفاده از تکنیکی که بکار می گیریم توسط کامپوننت انیماتور اونو اجرا کنیم.

 

در این آموزش حجم مدل ریگ شده ی FBX قدیمی رو کم می کنیم و باعث بهینه شدن بازی شما می شه.

 توصیه می کنم این آموزش رو بگیرید چون خیلی خوبه و کاربردی هست و اکثرا دنبالش هستن.

جدا سازی کلیپ ها از FBX و تبدیل به anim برای استفاده روی مدل دیگه.

حجمش هم کم کردیم تا راحت تر دانلود کنید.

 

کیفیت صدا: عالی.

کیفیت فیلم:عالی

---

برای اینکه اعضای کانالمون زیاد بشه لینک رو توی کانال تلگرام گذاشتیم: @gameoverblog

لطفا تو کانال عضو بشید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۱ خرداد ۹۵ ، ۰۸:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم:گیم اور

http://s6.picofile.com/file/8245648418/ui_gameover.jpg

 این کتاب تمام مبتدیان رو با برنامه نویسی منوها و دکمه ها، اسلایدر،و کلیک روی دکمه ها و ساخت رادار و در یونیتی 5 آشنا می کنه به شما یاد می ده  mp3 player بسازید تو یونیتی قدم به قدم. کلیک روی دکمه ها رو یاد میده.و این که منوها رو طری طراحی کنید که روی تمام گوشی ها اجرا بشه و رزلوشن اش هماهنگ باشه و نکات بسیار با ارزش و خوبی در اون وجود داره. نویسنده فقط کار ترجمه رو انجام نداده بلکه حداقل یک الی دو ماه برای تالیف این کتاب زحمت کشیده و سعی شده مثال های توی این کتاب اول تست بشه و قدقم به قدم به صورت تصویری و عالی نمایش داده بشه. قیمتش واقعا کم هست و انتظار می ره از ما حمایت کنید.متاسفانه افراد کمی هستن که با کتاب های ما آشنا هستند ولی به جرات می گم ما همینطوری یک کتاب رو ترجمه نمی کنیم قبلش می بینیم آیا کاربردی هست و به درد بازی سازا می خوره یا نه و چون خیلی از افراد به ساختن یوزر اینترفیس یا همون واسط کاربری توی بازی ها نیاز دارن مثلا نمایش یک متن فارسی یا ساخت دکمه که اگه مثلا روش کلیک کنیم بریم مرحله ی دلخواه و ساختن نوار جون یا نوار تیر و انواع نوار خون دایره ای و نواری و ترکیبی و غیره اومدیم این کتاب بسیار بسیار با ارزش رو ترجمه کردیم.واقعا حیفه که این کتاب رو از دست بدید و صد در صد پول بالاخره چه بخواید چه نخواید باید خرج بشه اما زمان شما از دست میره و کلی وقت و هزینه دیگه رو ما صرف ترجمه این کتاب کردیم تا شما خیلی راحت آسون با قیمت بسیار منصفانه اونو به راحتی از طریق اینترنت به صورت PDF تهیه کنید.این نکته رو بهش اشاره کنم که فروش ها خیلی کم هست و انگیزه ما داره کم میشه. پ اگه می خواید کتاب های بهتری هم ترجمه کنیم سعی کنید توی وبلاگ هاتون از این کتاب یکم برای ما تبلیغ کنید . ممنون.


(نکته: خیلی حمایت از ما کم هست.لطفا اگه توان مالیتون رسید از ما حمایت کنید.ممنون)


رایگان شد:(صلوات یادتون نره)
http://opizo.com/TFG5be

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ خرداد ۹۵ ، ۰۶:۳۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۸:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

حجم: یک مگ

فرمت: html

http://s8.picofile.com/file/8279986476/unity_loading_scene.gif

آموزش+کد:

http://opizo.com/QZxhyt


فقط کد(اگه فقط کد رو می خواید)

http://s8.picofile.com/file/8279986634/SceneLoader.cs.html


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۷:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۱۱:۱۱
مدیرکل
gameover.blog.ir


http://s9.picofile.com/file/8279856676/fls.jpg
آموزش اف ال استودیو تصویری از قسمت 1 تا 160 سطح مقدماتی تا پیشرفته

 پسورد فایل :
www.flbeat.ir

http://opizo.com/1ixlpx
http://opizo.com/GcCfJC
http://opizo.com/8rR98R
http://opizo.com/N4zILz
http://opizo.com/nxm2Zm


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۰۸:۲۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
@gameoverblog
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۹:۴۲
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ آذر ۹۵ ، ۰۹:۳۳
مدیرکل
gameover.blog.ir
سازنده: گیم اور
http://s9.picofile.com/file/8277689176/coinGet.jpg

قسمت 1 تا 9
در این قسمت ها انیمیت کردن کاراکتر سه بعدی و تکنیک ریگ بی دردسر آموزش داده میشه که کاارکتر دلخواه رو ریگ کنید راه بره و ... که بعدا گفته میشه.
بعدش با کنترل فریک تاچ اندروید رو ساختن و کنترل کاراکتر پلیر با جوی استیک مجازی.
و بدست اوردن سکه های توی بازی که مکعب فرض شده و خودتون می تونید جابجاش کنید.
همینطور، رفع مشکلات راه رفتن پلیر در فضای سه بعدی و جلوگیری از چرخش پلیر  و رفع مشکلات احتمالی و همینطور استفاده از انیماتور و سوئیچ بین انیمیشن ها گفته شده.

اگه خوشتون اومد نظر بدید تا ادامه بدیم. درخواست دیگه هم بود پیام بذارید. لطفا برای کانال ما تبلیغ کنید اگر اعضا زیاد بشه آموزش های خیلی خوبی تو راهه انشاءا... . فقط اینو بگم اولش توکل به خدا،بعدش ازتون خواهش داریم اعضای کانالمون رو زیاد کنید.مرسی.


پارت 1 تا 9:
http://opizo.com/JUUpv1

پارت های بعدی:
در دست ساخت(به شرط نظر و درخواست های شما ....)

حتما نظر بذارید

برای دانلود پکیج های زیاد و آموزش های رایگان فراوان و یا خیلی ارزون بیاید توی کانال تلگرام عضو بشید. این شما اینم گیم اور:
http://telegram.me/gameoverblog
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۱:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۰:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۵۱
مدیرکل

من در این بادیه صٰاحبنظری می جویم    راه گُم کرده ام و راهبری می جویم

از وَرق پارۀ عرفان خبری حٰاصل نیست  از نهانخانۀ رندان خبری می جویم

مسند و خرقه و سجّاده ثمربخش نشد  از گُلستان رُخ او ثَمری می جویم

ایمنی نیست دَر این وادی اَیمن ما را  من دَر این وادی اَیمن شجری می جویم

ترک میخانه و بُتخانه و مسجد کردم  دَر ره عشق رُخت رهگذری می جویم

سفر از هیچ به سوی همه چیزم در پیش  لنگ لنگان رَوم و همسفری می جویم

گفته بودی که رَه عشق، رهِ پُرخطری است  عاشقم من که ره پُرخطری می جویم

اندر این دیر کُهن ریخته شد بال و پرم          بهر منزلگه خود بال و پَری می جویم

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۶:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir


این تابع،چرخشی به گیم ابجکت نمی دهد بلکه چرخش را در جهان واقعی برگشت داده یا از والد گیم ابجکت،آن را به ارث می برد.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

public Button button1;
button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

در کد فوق متغیر button1 از نوع عمومی هست که در inspector ظاهر میشه(پس از اختصاص اسکریپت به گیم ابجکت دلخواه،مثلا یک گیم ابجکت تهی به نام gameController)



برای ذخیره حتی پس از خروج بازی :
PlayerPrefs.SetFloat("x",button1.rectTransform.anchoredPosition.x);

PlayerPrefs.SetFloat("y",button1.rectTransform.anchoredPosition.y);

PlayerPrefs.Save();

برای بازیابی مقادیر x,y و تنظیم مجدد هنگام ورد به بازی، در تابع Start()  از کدی مثل استفاده می کنیم:


float x=PlayerPrefs.GetFloat("x");

float y=PlayerPrefs.GetFloat("y");

button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y);

اگه new کار نداد به این سبک تست کنید:

button1.rectTransform.anchoredPosition.Set(x, y);


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276886384/footBallGate.jpg

برای ساخت زمین بالا، نیاز هست که مدل یک دروازه سه بعدی داشته باشیم. بعدش ببریم توی blender یا 3dsMax یا Maya رندر بگیریم از پهلو. بعدش sprite اش رو ببریم توی فتوشاپ برش بدیم. قبلش هم باید به این نکته دقت داشته باشید که برای تصویر دروازه از پهلو رو باید دو قسمت رو جدا رندر بگیرید. قسمت اول: تور جلو که دقیقا روبروی دوربین هست، قسمت دوم: تور عقب تر که بعد از همین تور هست با میله و چیزایی که به نظر میاد پشتش هست. این دو رو یه جوری باید از مدل برش بدیم و بعدش جدا عکس ها رو رندر کنیم یا با فتوشاپ خوب و تمیز برش بزنیم . بعدش ببریم توی unity  و سپس بهشون عمق یا order میدیم. عمق تور جلوتر باید کمتر و عمق تصویر جلوتر باید بیشتر باشه که توپ از وسطشون عبور کنه و نقطه ای که میله بالای دروازه هست باید کلایدر بدیم که توپ ازش رد نشه. بقیه هم دکمه ها هستن که ui | button  محسوب میشن که در یونیتی 5.3.4p3 می تونید خیلی خوب بهشون عکس دلخواه بدید و کد بدید که کلیک روی دکمه شد مثلا  کاراکتر جلو یا عقب بره یا بپره یا شوت کنه. و یک دستور هم هست به اسم AddForce که باهاش می تونید نیرو وارد کنید به توپ.که یک circle collider بهش میدید که تو زمین نره و همینطور Rigidbody2d که فیزیک داشته باشه و به کلایدر اش متریال فیزیک فنری مانند می تونید بدید و جرم و حالت فنری بودن اش رو با عدد دلخواه تست و خطا بگیرید تا طبیعی تر بشه و به نتیجه مطلوب برسید. به زمین هم کلایدر میدید که توپ ازش رد نشه. بازی می تونه دو نفره انلاین طراحی بشه. می تونه هم نباشه. واسه طرف مقابل کد هوش بنویسید که اینا نیاز به وقت گذاری هست و مسلما اینجا نمیشه همه این ها رو بحث کرد. ضمنا سوال دارید توی کانال عضو بشید و لینک گروهی که می گیم بیاید توش. موفق باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۰۷:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۱۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۰۲:۲۰
مدیرکل

در مورد همکاری افرادی که پیام میذارید اولا خصوصی پیام نذارید چون جواب دادن سخته. دوم اینکه وضعیت کاری خودتون رو بگید .

ما بیشتر دنبال افراد بیکار هستیم که درگیر شغل و کارای دیگه نباشن.

از طرفی این افراد باید اکتیو باشن و تجربه یا انگیزه کار گروهی در ساخت بازی با یونیتی داشته باشن.

ما دنبال افرادی هستیم که خلاق و پویا بوده و تک رو نباشن. به حرف کارگردان گوش بدن و با سایر اعضا هماهنگ بشن ، جسور،صبور و انعطاف پذیر و اهل ریسک باشن.

 تست می شید به درد چی می خورید.اکثرا نوب هستن ولی کم کم میاید بالا. بعدش به گروه اورده میشید و لیدر رهبری می کنه شمارو از طریق تلگرام.

افراد باید روی پروژه تمرکز خواهند داشت و درگیر کار با گروه های دیگه نمیشن. این یعنی همون هماهنگی و تعهد کاری و مسئولیت پذیری.

تضمین کاملی به موفقیت نهایی نیست.چرا که انتها در دست ما نیست و همه چیز به مشیت و اراده ی خدای عز و جل بستگی داره و اگر چه خودمون رو باور داریم اما راهرو گر صد هنر دارد توکل بایدش.

کار ما با عشق و علاقه و همت و تحمل رنج ها و تلاش و اعتماد به خود و توکل به خدا پیش خواهد رفت،چون فقط اعتماد به نفس نیست و اگه بخوای تلاش هم کنی ممکنه بعضی وقتا نشه و انگیزه بیخود پس به کسی نمیدیم.زیرا تنها خواستن توانستن نیست. بلکه خواستن،تلاش کردن هم هست.زیرا که لیس للانسان الا ما سعی.به هر حال،با سختی،آسانی است. انّ مع العسر یسری... .

در مورد همکاری افرادی که پیام میذارید اولا خصوصی پیام نذارید چون جواب دادن سخته. دوم اینکه وضعیت کاری خودتون رو بگید .

ما بیشتر دنبال افراد بیکار هستیم که درگیر شغل و کارای دیگه نباشن.

از طرفی این افراد باید اکتیو باشن و تجربه یا انگیزه کار گروهی در ساخت بازی با یونیتی داشته باشن.

ما دنبال افرادی هستیم که خلاق و پویا بوده و تک رو نباشن. به حرف کارگردان گوش بدن و با سایر اعضا هماهنگ بشن ، جسور،صبور و انعطاف پذیر.

 افراد روی پروژه تمرکز خواهند داشت و درگیر کار با گروه های دیگه نمیشن. این یعنی همون هماهنگی و تعهد کاری و مسئولیت پذیری.

تضمین کاملی به موفقیت نهایی نیست.چرا که انتها در دست ما نیست و همه چیز به مشیت و اراده ی خدای عز و جل بستگی داره و اگر چه خودمون رو باور داریم اما راهرو گر صد هنر دارد توکل بایدش.

کار ما با عشق و علاقه و همت و تحمل رنج ها و تلاش و اعتماد به خود و توکل به خدا پیش خواهد رفت،چون فقط اعتماد به نفس نیست و اگه بخوای تلاش هم کنی ممکنه بعضی وقتا نشه و انگیزه بیخود به کسی نمیدیم.زیرا تنها خواستن توانستن نیست. بلکه خواستن،تلاش کردن هم هست.زیرا که لیس للانسان الا ما سعی.به هر حال،با سختی،آسانی است. انّ مع العسر یسری... .


در صورتی که با شرایط فوق می تونید خودتون رو وفق بدید،ایدی تلگرام بذارید تا پیام بدیم.

تست می شید به درد چی می خورید. بعدش به گروه اورده میشید و لیدر رهبری می کنه شمارو .

بازی که فروش کرد سودش تقسیم میشه بین اعضا.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آذر ۹۵ ، ۱۸:۰۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
http://opizo.com/B4BjmK

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۵۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

منوی window|lighting می تونید متریال اسمان رو تغییر بدید.

با کد سیشارپی هم میشه:

http://s8.picofile.com/file/8276279084/skyMat.jpg

این هم سایتی برای دانلود متریال های رایگان اسمان:

http://opizo.com/VJGsin

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۶
مدیرکل
gameover.blog.ir

سازنده:گیم اور

http://s8.picofile.com/file/8276277642/1.jpg
به لینک زیر برید و رد تبلیغ بزنید پس از چند ثانیه تا لینک دانلود بیاد.
حجم: 9 مگ
http://opizo.com/vU6ETs

نظر یادتون نره.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۲۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

از این پکیج برای ساخت زمین های شبیه به واقعی در محیط یونیتی و بازی استفاده می شه.


 ورژن 1.9 (حجم 7 مگ) رایگان:

http://opizo.com/gaPC7S



ورژن 1.2 قدیمی تر با ابزار بیشتر قیمت:500 تومان_ حجم 90 مگ:




http://s9.picofile.com/file/8276242068/terrainComposer.jpg


http://s8.picofile.com/file/8276242118/terrainComposer1.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۷:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/MO6QLt

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۶:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8276151876/ttm.jpg

این پکیج برای کم کردن تعداد پولیگان ها بکار می ره . قبلش هم می تونید پارامتر pixel error رو زیاد کنید تا ترین شما بهینه تر بشه. بعدشم این پکیج توصیه میشه که خوب اینم یکی از راه های بهینه سازی زمین بزرگ شما هست. کار با اون تخصصی هست و اگه بلد نیستید بپرسید.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276147826/sc1.jpg

لینک برنامه:

http://opizo.com/F6e3Lx

لینک پلاگین ویرایش:

http://opizo.com/8b6MNm

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای بهینه سازی زمین بکار میره.

گزینه ی pixel error برای بهینه سازی زمین در یونیتی بکار میره.خطای پیکسل وقتی زیاد باشه کیفیت کم ولی بهینه سازی زیاد میشه.مدل لوپولیگان و oprimize و مناسب برای اندروید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۰:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

مقدار float زیر رو می تونید دستکاری کنید :

QualitySettings.shadowDistance=عدد دلخواه

//public static float shadowDistance;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۰
مدیرکل
gameover.blog.ir

بهترین ها به ترتیب اولویت:
advance video compressor
xmedia Recode
---
اگه با avc فایل avi رو به mp4 تبدیل می کنید و خطایی شامل متن "See Comments in the file list for details" میده اول با xmedia recode اونو کدگذاری مجدد به avi کنید. بعدش ببرین توی avc و تبدیل کنید به mped4-new H264  که همون mp4 جدید میشه و کدگذاریش باعث کاهش حجم فیلم میشه و کیفیت اش تقریبا واضح هست.(اگر قبلا تو رزولوشن 1366x764 یا همین حدودا باشه)
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۰۲:۰۸
مدیرکل
gameover.blog.ir


این پکیج دارای قدرت باورنکردنی هست.
آب و هوای منطقه
روز پویا و سیستم آب و هوا در شب
باد واقعی
تقویم استاندارد
آسمان سایه گذاری شده مبتنی بر فیزیک
8 مرحله دقیق ماه.
تنظیم رنگ آسمان
گزینه های قابل تنظیم برای شدت، شدت در طول طوفان، گزینه های سایه، اندازه خورشید، چرخش خورشید، و بیشتر.
شدت بارش
مه
نور افق و اشعه های تابش خورشید
و ...

http://s9.picofile.com/file/8274833084/UniStorm_v2_1_0.jpg

قیمت اصلی: 216,000 تومان

قیمت ما: فقط 2000 تومان


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آبان ۹۵ ، ۰۰:۲۶
مدیرکل

gameover.blog.ir



با این امکان می تونیم یک ابجکت رو به صورت ترتیبی از byte ها نشون بدیم و یا بلعکس،ترتیبی از بایت ها رو به صورت شی در بیاریم.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۱۷:۵۱
مدیرکل
gameover.blog.ir

با این پکیج می تونید طی چند ثانیه سربازان هوشمندی رو به صحنه drag کنید.
به همراه اسکریپت ها دارای فرمان هایی از هوش مصنوعی
اگه حرفه ای باشید می تونید سربازهای fbx خودتون رو جاساز سربازهای داخل پروژه کنید.
معمولا بازی سازای زیادی هستن که از این پکیج استفاده کردن تو ساخت بازی هاشون ولی نمی گن به شما.

سطح: حرفه ای


نکته: ورژن یونیتی 4.3 باید باشه اگه نبود یا اگر در 4.6 جواب نداد در 5.3.4p3 تست شده هست


دارای سیستم دشمن گروهی که در حال حرکت هستند روی مسیر می باشند.

بهینه سازی با خودتون هست. می تونید پکیج terrain to mesh رو استفاده کنید و ترین رو به مش تبدیل کنید تا  لوپولیگان بشه. و همینطور متریال آسمون رو می تونید از منوی window | lighting حذف کنید.
به جای کاراکتر ها می تونید کاراکتر های ایرانی جایگزین کنید که خودتون استادش هستید و فقط باید در این زمینه یکم تحقیق کنید.

دیگه تقریبا میشه گفت یه چیز آماده هست و فقط نیاز به ادیت دارید و درگیری توی ساخت گیم پلی و  مرحله انچنانی هم ندارید.

گروهی از سربازان دشمن میشه گفت روی یک مسیر خاصی در حال حرکت هستن و وقتی به گروه دیگری از سرباز ها رسیدن به هم تیر اندازی می کنن و تیر اندازی دقیق،افتادن طبیعی، و جهت تفنگ و ik تقریبا به نظر میاد رعایت شده هست.




http://s8.picofile.com/file/8274739250/photo_2016_11_13_01_20_58.jpg
http://s9.picofile.com/file/8274739276/photo_2016_11_13_01_21_03.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274739234/photo_2016_11_13_01_20_46.jpg
http://s8.picofile.com/file/8274740918/Untitled.jpg

قیمت اصلی : 180,000 تومان

قیمت ما: 2 هزار تومان

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۸:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



برای برگشت تعدیل مقداری بین 0  و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو  و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده.

مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0);
    }
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۷:۰۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

City Builder Game Kit v3.3.4

قیمت اصلی : 500 هزار تومان



قیمت ما: 2 هزار تومان فقط

http://s9.picofile.com/file/8274735592/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_1.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274735634/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_2.jpg

محتوا:

materials

scripts

animations

prefabs

و غیره

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۴:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s9.picofile.com/file/8274734642/Building_BuildR_Procedural_Generator_v1_33.JPG

قیمت اصلی 288,000 تومان


قیمت ما: فقط 2000 تومان


سیستم سریع،موثر و ساده برای ایجاد ساختمان ها در یونیتی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۳:۴۲
مدیرکل
gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8274733426/Village_Interiors_Kit_v1_8_1_unity4.jpg

با استفاده از این کیت ماژولار،شا می تونید یک محیط فانتزی مثل محیط های قرون وسطی رو بسازید.
میخانه
کلیسای جامع
شهر
قلعه
مقبره
معبد داخلی


قیمت اصلی : 216,000 تومان


قیمت ما  فقط 2000 تومان
برای خرید ، به لینک زیر مراجعه کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



[ExecuteInEditMode]
public class DummyInEditor : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
	void Update(){
	  Debug.Log("Its time: " + Time.time);
	}
#endif
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۶:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۵
مدیرکل
gameover.blog.ir

قیمت: فقط 1000
زبان:فارسی
آموزش:کاملا روان و قدم به قدم با جزئیات



در این فیلم با نحوه ی ایجاد cube و تکسچر دادن یو وی مپ قدم به قدم به همراه کلید های فشرده شده به شما آموزش داده میشه و با استفاده از استخوان دادن یاد می گیرید که مدل رو خم کنید و همینطور انعطاف پذیری مدل رو با بالا ببرید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8274470634/Image.JPG

http://s9.picofile.com/file/8274470626/z_001_09042015_191454_022.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274471000/2.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274471018/maxresdefault.jpg



این پکیج بسیار کاربردی هست و با استفاده از اون می تونید به سادگی لول بزنید و دیگه منت مایا و مکس و غیره رو نکشید.
خیلی هم کار باهاش ساده هست.
ویژه یونیتی 4

شامل:

ProBuilder 2 v2.4.2.f0

و

ProBuilder_Advanced_v2.4.10f2


حجم:6 مگ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۲۰
مدیرکل
gameover.blog.ir


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir


این پکیج تکستچر ها و رنگ ها را با هم ادغام می کنه.
سازگار با Terrain Height(زمین)
http://s8.picofile.com/file/8274470076/Asset_Image.jpg


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۵:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

مایا رو با این زبان ها ساختن:

     C++,[1] MEL, Python,[2] C#


blender رو با اینا ساختن:
     C, C++, and Python

می بینید در بلندر سیشارپی در کار نیست.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۰:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir



سازنده: رضا پندار
-
اموزش
اموزش سوکت نویسی با نود جی اس و ساخت بازی های مولتی پلیر
1.کد نویسی سرور
۲.کد نویسی سمت کلاینت
ویژگی های نود:
اتصال با دیتا گوشی 2g 3g 4g
وای فای

http://www.mediafire.com/file/fxkkw0pxo18xko3/Socket_NodeJs_Unity3d.rar

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir


تریلر زیر رو ببینید:
http://s9.picofile.com/file/8274212484/dynaMat_blender_plugin.mov.html

با تشکر از ممد:

https://telegram.me/ir_blender

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

با تشکر از ممد


http://opizo.com/86DupH


تست افزونه Blender GIS، استخراج داده های نقشه، خیابان ها و ساختمان های محدوده میدان آزادی تهران در نرم‌افزار بلندر
http://s9.picofile.com/file/8274212318/blender_gis.jpg
https://telegram.me/ir_blender


اینم یکی دیگه قدیمی: open street map

http://gameover.blog.ir/1394/07/11/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%B4%D9%87%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/Ud8UaV


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir


شکل کلی:

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode mode = ForceMode.Force);



مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float radius = 5.0F;
    public float power = 10.0F;
    void Start() {
        Vector3 explosionPos = transform.position;
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);
        foreach (Collider hit in colliders) {
            if (hit && hit.rigidbody)
                hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F);
            
        }
    }
}


نکته :
در مثال بالا متد OverlapSphere از کلاس فیزیک، کلایدرهایی که در اشتراک محدوده ی کره ای با شعاع radius هستن رو در یک آرایه از کلایدر،برگشت میده.
سپس چک می کنیم که نیروی انفجار با این کلایدرها برخوردی داره یا نه و آیا این کلایدرهای rigidbody یا فیزیک سخت دارن یا نه.
اگه همه چیز اوکی بود،نیروی تنظیم شده در متغیر power در موقعیت انفجار explosionPos با شعاع radius و upwardsModifier  (به علت تخصصی بودن همونطوری گذاشتم)با مقدار 3،اعمال میشه.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
http://s8.picofile.com/file/8274090784/Unity_Asset_Puppet2D_v2_3.jpg




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir





http://opizo.com/HTRFra

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
}


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آبان ۹۵ ، ۲۰:۵۹
مدیرکل
gameover.blog.ir

علتش اینه که capsLock روشنه. خاموشش کنید حل میشه.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ آبان ۹۵ ، ۲۲:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir


ابتدا دو مش دلخواه یا پولیگان هایی که می خواید به هم وصل کنید انتخاب کنید سپس مسیر زیر رو طی کنید:

Mesh > Combine

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۸:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


N بزنید بعدش در کادر properties گزینه زیر رو پیدا کنید و غیر فعال.

http://i.stack.imgur.com/6DnMl.png

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۲:۰۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


سوال:
اسپرایت دو بعدی رو با بلندر ریگ کنم بهتره یا یونیتی؟
 پاسخ1:
 یونیتی


توضیح :

من با بلندر مش ساختم بعدش کاراکتری که کشیده بودم انداختم روی مدل و uv  گرفتم از مدل


بعدش بردم یونیتی 5 کار نکرد


بعدش FBX رو با کانورتر تبلی کردم مجدد به FBX جدید کار داد


اما به این نتیجه رسیدم با خود یونیتی ریگ کنم از همه لحاظ بهینه تره


هم کیفیتش بهتره


هم پردازشش کمتره چون فقط اسپرایت داریم و پولیگان و مدل برای پردازش نداریم.


هم پس زمینه های زاید و مسخره نداریم

--

اما یک نکته مهم دیگه هست و هنوز روش شکه: آیا اگه با یونیتی ریگ کنیم محاسبات و تبدیلات هندسی ران تایم داره انجام میشه یا از قبل سیو شده توی انیمیشن. این یکم شک بر انگیز هست که کدوم بهینه تره.


لطفا اگه شما هم نظری دارید بگید. :)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

objects are hidden but h and alt ah no effected blender

why won't any object show in default view of blender but in uv editing have displayed

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۵ ، ۱۴:۳۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/BxBj01

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آبان ۹۵ ، ۰۳:۲۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آبان ۹۵ ، ۰۲:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8272816600/rig_sajjad.jpg


فرمت فایل PDF هست.

http://opizo.com/XEWSvk
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۲۱:۳۲
مدیرکل

فایل های bvh استخون های از قبل ریگ شده توسط  دوربین های موشن کپچر یا ابزارهای دستی هست و میشه استفاده کرد روی مدل های دلخواه.به شرطی که مدل دلخواه رو بچسبونیم بهشون.

لیست 2500 فایل BHV رایگان برای دانلود:

https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۲۱:۱۱
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۱۸:۱۲
مدیرکل

gameover.blog.ir




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۰۴:۱۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

فرمت:psd برای فتوشاپ

http://s9.picofile.com/file/8272721618/mobile_app_ui_kit.jpg


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۰۲:۳۸
مدیرکل
gameover.blog.ir


http://opizo.com/2p2BZE

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۰۲:۳۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s5.picofile.com/file/8166270018/bluep.jpg


http://opizo.com/seQ4kl

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۲۳:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir




http://opizo.com/7Mendx




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۲۱:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۰۳:۲۲
مدیرکل
gameover.blog.ir

«اعوذ با… من الشیطان الرجیم»
«بسم ا… الرحمن الرحیم»


مترجم: sajjad3011


به خاطر درخواست زیاد دوستان و همچنین برای پیشرفت خودم تصمیم دارم متون کاربردی برای بازیسازی دو بعدی در یونیتی رو ترجمه کنم.امیدوارم به اذن خداوند،موفق بشم تا خدمتی ناچیز به همه ی دوستان اینترنتی خودم کرده باشم و امیدوارم شما هم تلاش کنید و نمونه بازی های دو بعدی خودتون رو به نمایش بگذارید تا تشویقی بشه برای پیشرفت همه ی بچه های ایران و … .

[تصویر: stateManagementUnityFeature.jpg]
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۰۱:۳۸
مدیرکل

 حجم فایل : 22 مگابایت
فرمت:apk
http://androidkade.com/wp-content/uploads/2013/12/477.jpg
دانلود pro Autodesk SketchBook برای اندروید

http://opizo.com/Q2NhSg

یه خودکار تاچ هم زیر 2 هزار تومن به جای قلم نوری نیاز دارید که تهش لاستیک لمسی داره جای پاک کن. باهاش می تونیدخیلی راحت با اندروید کار کنید:
http://modirgift.com/category/38/%D8%AE%D9%88%D8%AF%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D8%AA%D8%A7%DA%86-%D8%AF%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-%D9%88-%D8%AA%D8%A8%D9%84%D8%AA
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۵ ، ۰۰:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir



آموزش پکیج اصلی control freak ultimate برای unity5.3.4


این آموزش برای یونیتی 5.3 تست شده و کار می کنه و همه چیزا قدم به قدم برای هر مبتدی گفته شده. با این آموزش اصل کار دستتون میاد. قیمت بسیار کم هست و چیزایی که نیاز هست توشه خیلی هم حجمش کم و کیفیت عالی هست. راهنما و ابزار دست شماست که مثل یک راهنما می تونید توی ارشیو خودتون داشته باشیدش. تمیز و آنتیک.

http://s9.picofile.com/file/8272559350/tut_cf_ultimate_unity5_3_tut_sajjad.jpg

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۲۰:۴۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

public سراسری: باعث میشه بتونیم از طریق inspector هم مقدار بدیم.

private خصوصی: باعث میشه نتونیم از طریق inspector مقدار بدیم و فقط از داخل اسکریپت.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۷:۲۸
مدیرکل
gameover.blog.ir
۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۶:۵۵
مدیرکل

gameover.bog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۶:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۶:۱۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۵:۵۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8272480942/bullets_vectors.jpg

http://opizo.com/HOKaWV

فرمت PNG هم نیاز بود پیام بدید. توی کانال ما عضو بشید در تلگرام

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۴:۴۱
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۴:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir




void OnCollisionEnter(Collision col){
		if(col.gameObject.tag == "tag delkhah") {
			Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);

		}
	}

به جای "tag delkhah" ، تگ یا برچسبی رو بدید که به گیم ابجکت های بازی دادید که نقش موانع بازی رو دارند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۲۰:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

ساخت رنگ جدید در ایلستریتور،

تغییر رنگ stroke و Fill با کلید i  و کپی رنگ حاشیه یا border از روی قسمت کلیک شده در ایلسیتریتور illustrator،

ایجاد رنگ جدید در ایلستریوتور


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۲۰:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8272420692/barg_payiz.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۱۶:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s8.picofile.com/file/8272366318/022034com_Soshiant_NabardeHoor7.jpg

http://s8.picofile.com/file/8272366326/022034com_Soshiant_NabardeHoor9.jpg



بازی نبرد هور، یک بازی دو بعدی با گرافیک فوق العاده زیبا و جذاب متشکل از دو گیم پلی متفاوت (مخفی کاری و اکشن) است که در محیط هور، نیزار و آبراهه های مناطق هورالعظیم و جزیره مجنون در جنوب غربی کشور، طراحی شده و کاربر در هر مرحله دو ماموریت شناسایی (به عنوان یک رزمنده غواص) و تخریب مواضع شناسایی شده (به عنوان رزمنده سوار بر قایق ) را بر عهده دارد.

بازیباز ضمن بهره مندی از جذابیت های بازی با عبور از موانع دشمن، شناسایی مواضع دشمن، درگیری و جنگ و تخریب مواضع دشمن، اطلاعات و آموزش های ویژه ای در خصوص غواصی، لوازم غواص، روش های شناسایی و ... به دست خواهد آورد و همچنین اطلاعات مهمی در خصوص عملیات های بزرگی که غواص ها نقش مهمی در انجام آن ها داشته اند، شهدای غواص، مهارت ها، توانمندیها و مشکلات رزمندگان غواص نیز آشنا شود.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۴:۳۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۴:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

کلمه ی elgoog رو در گوگل سرچ کنید. سایتی که میاد همه چی برعکس هست.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۳:۰۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۵
مدیرکل

gameover.blog.ir


Application.loadedLevelName;


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۲:۴۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

در Rigidbody در قسمت contraint می تونید position و rotation رو روی محور دلخواه قفل کنید.

http://s9.picofile.com/file/8272359026/freezRoPosRigidBody.jpg

در مثال فوق، y قفل شد پس بالا نمیره.چرخش حول xz از روتیشن هم قفل شد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۱:۳۰
مدیرکل
gameover.blog.ir
به لینک زیر برید و پس از چند ثانیه رد تبلیغ رو بزنید:
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۵ ، ۰۳:۱۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۵ ، ۰۲:۰۰
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ آبان ۹۵ ، ۲۲:۵۲
مدیرکل
gameover.blog.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ آبان ۹۵ ، ۰۲:۵۳
مدیرکل

gameover.blog.ir


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//author:sajjad3011
//gameover.blog.ir
public class pashidanKhoon : MonoBehaviour {
	public Image imgBlood;
	void OnCollisionEnter(Collision other) {
	
		if(other.gameObject.tag=="enemy")
		{

			imgBlood.gameObject.SetActive(true);
		}
	}
}

اینم فیلم آموزشی:





۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ آبان ۹۵ ، ۰۳:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

ترک خوردن زمین یا اجسام دیگر در مکس توسط افزونه ی ray fire
۲۳ دقیقه فیلم با کیفیت ۷۲۰
لینک:
http://opizo.com/GQmiq3

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آبان ۹۵ ، ۲۱:۳۶
مدیرکل