«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
کانال بازی سازی تلگرام
آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

در کانال ما عضو بشید.به طور انتخابی به کاربران شارژ ایرانسل ارسال میشه.
در گیم اور، همیشه حق با مشتری است.
هر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.
-
اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷
او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگام خواب) میگیرد; و از آنچه در روز کرده ‏اید، با خبر است; سپس در روز شما را(از خواب) برمیانگیزد; و (این وضع همچنان ادامه مییابد) تا سرآمد معینی فرا رسد; سپس بازگشت شما به سوی اوست; و سپس شما را از آنچه عمل میکردید، با خبر میسازد.انعام۶۰
دلها به یاد خدا آرام میگیرد.رعد ۲۷
زندگی دنیا تنها بازی و سرگرمی، و تجمل پرستی و تفاخر در میان شما و افزون طلبی در اموال و فرزندان است . حدید 20
آن خدایی که آدمی را از خون بسته (که تحول نطفه است) بیافرید
بخوان و (بدان که) پروردگار تو کریم‌ترین کریمان عالم است
آن خدایی که بشر را علم نوشتن به قلم آموخت
به آدمی آنچه را که نمی‌دانست تعلیم داد.
راستی که انسان سرکش و مغرور می‌شود.
چون که خود را در غنا و دارایی ببیند. علق ۲- ۷
این زندگانی چند روزه دنیا افسوس و بازیچه‌ای بیش نیست، عنکبوت ۶۴
در روی زمین به تکبر راه مرو که نمی توانی زمین را بشکافی و هرگز قامتت به بلندای کوهها نمی رسد. اسرا ۳۷
در آنچه خداوند بر تو بخشیده است، سرای آخرت را بجوی و سهم خود را از دنیا فراموش مکن و همانگونه که خدا به تو نیکی کرده است نیکی کن و هرگز فساد در زمین منما که خدا مفسدان را دوست ندارد. قصص ۷۷
و هرگاه نعمت و رحمتی به انسان بچشانیم و سپس آن را از او برگیریم او مأیوس و نومید میشود و به کفران و ناسپاسی بر میخیزد. هود ۹
بندگان مرا آگاه ساز که من بسیار آمرزنده و مهربانم.حجر۴۹
از رحمت خدا ناامید مباشید جز کافر هیچ کس از رحمتش نا امید نیست.یوسف۸۷
پس به یاد من باشید تا به یاد شما باشم. بقره ۱۵۲
زندگانی دنیا جز متاع فریبنده نیست . آل عمران ۱۸۵
از آنچه به شما روزی داده ایم پیش از آنکه روزی فرا رسد که نه معامله ای وجود دارد و نه دوستی و شفاعت ، انفاق کنید. بقره ٢۴۵
بسا چیزی را ناخوش داشته باشید که آن به سود شماست و بسا چیزی را دوست داشته باشید که به زیان شماست، و خدا میداند و شما نمیدانید. بقره۲۱۶
آیات (خود) را برای شما بیان کردیم شاید اندیشه کنید...حدید۱۷

پیوندهای روزانه
پیوندها
سلام رفیق
فعلا تلگرام چک نکردم.
ببینم کسی مطلب شما رو کپی زده اونم بی اجازه بن میدم ادمین رو و در اولین فرصت مطلب هم پاک میشه انشاءا... .
لطفا به ایدی ادمین gameoverblog هم پی وی بزنید تا موضوع بررسی بشه.
 مرسی از خبرت. هر وقتم کپی زدن باز خبرمون کن.
بررسی می کنم.
موفق باشید.
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ اسفند ۹۵ ، ۰۶:۱۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

نمونه کار فروشگاهی

http://s9.picofile.com/file/8286473592/demo1.jpg


برای درخواست طراحی سایت شما لطفا از بخش نظرات پیام بگذارید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۷ بهمن ۹۵ ، ۱۸:۰۵
مدیرکل
۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۰۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ اسفند ۹۵ ، ۰۶:۰۴
مدیرکل

http://s5.picofile.com/file/8141865676/2_g_over.jpg

دانلود فایل PSD برای ویرایش(5 مگ، بعد از آنزیپ میشه 13 مگ همین حدودا)

http://opizo.com/CmnSXl

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ بهمن ۹۵ ، ۰۴:۱۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ بهمن ۹۵ ، ۰۳:۵۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/vhdYMh

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ بهمن ۹۵ ، ۰۲:۴۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۵۴
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۵۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۹
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۷
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۴
مدیرکل

عنوان انگلیسی مقاله: A Hybrid Real-Time Scheduling Approach for Large-Scale Multicore Platforms
عنوان فارسی مقاله: ترجمه مقاله یک روش زمان‌بندی بلادرنگ ترکیبی برای پلت فرم‌های چند هسته ای
دسته: مقالات علمی و ISI
فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 19

دانلود زبان اصلی مقاله

ترجمه ی سلیس و روان مقاله آماده ی خرید می باشد.

چکیده:

    در این مقاله قصد داریم روشی را برای زمان‌بندی وظایف بلادرنگ بر روی پلت فرم‌های چند هسته ای و بزرگ مقیاس، و با استفاده از کش‌های سلسله مراتبی اشتراکی ارائه دهیم. در این روش، ۱ پلت فرم چند هسته ای در داخل کلاس‌تر یا خوشه‌ها بخش بندی شده است. وظایت نیز به صورت پویا به این خوشه‌ها تخصیص داده شده و در داخل هر خوشه با استفاده از الگوریتم زمان‌بندی EDF انحصاری زمان‌بندی می‌شوند. نشان داده‌ایم که این روش ترکیبی در بخش بندی و زمابندی می‌تواند نسبت به پلت فرم‌های بزرگ مقیاس عملکرد بهتری داشته باشد. همچنین اندازه‌ی مناسبی را برای خوشه در نظر گرفته‌ایم تا بتوانیم به بهترین کارائی ممکن دست پیدا کنیم، البته با این شرط که مشخصه های ۱ مجموعه وظیفه را بتوان پشتیبانی کرد.

     


جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۲
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۳۹
مدیرکل
gameover.blog.ir

برای اینکار نیاز به نرم افزار power iso دارید
(دقت کنید موقع نصب باید گزینه های cue و bin رو برای ساپورت ، تیک بزنید یعنی فعال کنید)
http://s2.picofile.com/file/8286091450/nasb_poweriso.jpg

روش نصب:

ابتدا نرم افزار رو نصب و سپس فایل patch.exe رو در مسیر نصبش کپی و اجرا کنید و پچ کنید.
سپس فایل keyGen رو اجرا و generate رو بزنید تا یک کد براتون جنریت(تولید) کنه. بعد بدید به نرم افزار تا کرک شه.

دانلود برنامه power iso:
https://soft98.ir/software/Cd-dvd-tools/455-PowerISO.html

رمز:
soft98.ir
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ بهمن ۹۵ ، ۱۴:۵۹
مدیرکل
gameover.blog.ir

http://opizo.com/BmLIcG

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۳۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ بهمن ۹۵ ، ۰۱:۲۹
مدیرکل
gameover.blog.ir
SHOTER GAME.unitypackage
http://s3.picofile.com/file/8285750242/fps2.jpg
http://opizo.com/UaLCAR

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


بعضی وقتا شما با این مشکل مواجع میشید که بعد از اجرای بازی یونیتی، سین( یا scene یا لول=Level یا مرحله یا صحنه) در کادر اجزای صحنه(hierarchy) ظاهر میشه و player یا یکی از گیم ابجکت ها غیب میشه  گاهی ممکنه مشکل هنگ بازی رو داشته باشیم.

--

علت این مشکل یکی از اسکریپت هایی هست که به player نسبت دادید و احتمالا متغیرهای اون رو با مقادیر نا معتبر ورودی دادید.


برای رفع مشکل می تونید اسکریپت رو حذف و مجدد اجرا کنید و ببینید که مشکل رفع میشه.


سپس اسکریپت رو اصطلاح کرده یا متغیرهای عمومی( یا پابلیک public که در inspector میاد) یا ... رو درست ورودی بدید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۱۱
مدیرکل

gameover.blog.ir



1)ctrl +F=کادر جستجو

2)Find All Opened Documents=جستجو در داکیومنت های باز شده

http://s3.picofile.com/file/8285739192/findAll.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۵۰
مدیرکل
gameover.blog.ir
جلوگیری از مصرف خودکار شارژ ایرانسل👍👍👍👍👍جلوگیری از خالی شدن شارژ ایرانسل گوشی شما به طور خودکار:

بعضی از دوستان با مشکل جدی مصرف خودکار شارژ روبرو هستن.

برای رفع مشکل ابتدا کد جلوگیری از مصرف شارژ آزاد رو بزنید یعنی ستاره،سه تا پنج،سه،دو،سه،مربع یا *555*3*2*3#


👍👍سپس سرویس های احتمالی ایرانسل مثل ستاره های ایرانی و غیره رو حذف کنید با کد زیر توضیحات میاد که باید L رو به شماره هایی که می گه برای لغو بفرستید.
کدش اینه:
ستاره هشتصد مربع یا
*800#

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

مشرکین ایرانسل با شماره گیری #800*و انتخاب گزینه3 پیامک ایرانسل خودتون را قطع کنین

---


مشترکان همراه اول درصورت عدم تمایل به دریافت پیامک تبلیغاتی عدد «1» را به شماره 8999 ارسال کنند و یا با شماره گیری دستوری *8999# دریافت تبلیغات را لغو کنند همچنین می توانند با مرکز اطلاع رسانی 9991 تماس گرفته و درخواست خود را ابراز کنند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ بهمن ۹۵ ، ۰۲:۵۴
مدیرکل
gameover.blog.ir
نشناختن متد fillAmount

public image hb;

hb.fillAmount -= 0.2f;


سوال:
باید بشناسه. چرا نمیشناسه؟ این خطا میده:
 Type `image' does not contain a definition for `fillAmount' and no extension method `fillAmount



پاسخ:
نوع متغیر رو به جای image با حرف I بزرگ بنویسید : Image
//public image hb;
public Image hb;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۰۴
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۴۶
مدیرکل

gameover.blog.ir


باز کردن فایل آفلاین html با وب ویو در b4a/ لود فایل اچ تی ام ال در بیسیک فور اندروید/لود فایل html در b4a:

Dim url As String
'url="file:///" & File.DirDefaultExternal& "/help/mainmenu_e.htm"
url="file:///android_asset/help/mainmenu_e.htm"

در مثال فوق در زیرشخه ی پوشه /help میاد و فایل mainmenu_e.htm رو سرچ می کنه اگه وجود داشت لود یا بارگذاری می کنه اگه نبود خطا داریم.



مثال بهتر و ساده تر با متد دیگه می زنم . هر سوالی بود بپرسید:

Dim url As String
url=File.DirAsset & "ali.html"
webview1.LoadUrl(url)

کد فوق میاد و فایل ali.html رو لود می کنه.
 به شرطی که مستقیم تو پوشه فایلها باشه وگرنه خطا داریم.


نکته:
پوشه است پوشه ی فایل های پروژه ماست که هر فایلی اضافه می کنیم به پروژه و sync رو می زنیم به پروژمون اضافه می شه و توی یکی از
فولدرهای پروژمون در b4a می یاد مثلا رو دسکتاپ توی پوشه پروژه ی ما پوشه ی فایل هاست که توش برید می تونید پیدا کنید هر فایلی که اضافه کردید بش.


مطالعه بیشتر:
https://www.b4x.com/android/forum/threads/loading-html-file-into-webview.15203/
https://www.b4x.com/android/forum/threads/open-offline-html-file.12163/
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۵۵
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۳۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۲۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۲۰
مدیرکل

آموزش و ترفند مخفی سازی اسم اکانت در تلگرام

عبارت بین آکولاد زیر رو کپی کنید جای اسم اکانتتون در تلگرام:

[ ‌ ‍ ‌‌‌‌ ‌‌‌‌ ‌ ‌‌‌‌ ‌ ‍ ‌‌‌‌ ‌‌]

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

مترجم: گیم اور

http://s2.picofile.com/file/8283611826/fpsBoo_farsi_gameover.jpg

دانلود قسمت های مختلف کتاب به فارسی در حال ترجمه

فرمت PDF

پارت 1 :

http://opizo.com/CoMrtd

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۵۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s6.picofile.com/file/8283603418/shooterAI.jpg

به علت مشکلات اپلود روی سایت های مختلف، این پکیج رو مستقیما از کانال @gameoverblog در تلگرام می تونید دانلود کنید.

لطفا تلگرام رو نصب کنید و توی ادرس اینو بنویسید @gameoverblog  و سپس کانال رو باز و join channel بشید و عضو کانال، بعدش توی کادر سرچ بزنید:

دانلود پکیج هوش مصنوعی سرباز دشمن


وقتی اومد بزنید دانلود شه.


سوال بود پیام بذارید.


@gameoverblog

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۴۷
مدیرکل
اگه هر ماه هرکس تونست 500 تا تک تومن از بالای وبلاگ کمک کنه تا از ما حمایت بشه،اموزشهای پولی رو یکی یکی رایگان می کنیم.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ بهمن ۹۵ ، ۰۹:۰۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

مثال:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim1;
    void Start() {       
            anim1.speed = 0.5F;
        }
    }
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ بهمن ۹۵ ، ۰۸:۲۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۸:۳۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

حجم: یک مگ

فرمت: html

http://s8.picofile.com/file/8279986476/unity_loading_scene.gif

آموزش+کد:

http://opizo.com/QZxhyt


فقط کد(اگه فقط کد رو می خواید)

http://s8.picofile.com/file/8279986634/SceneLoader.cs.html


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ دی ۹۵ ، ۰۷:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۱۱:۱۱
مدیرکل
gameover.blog.ir


http://s9.picofile.com/file/8279856676/fls.jpg
آموزش اف ال استودیو تصویری از قسمت 1 تا 160 سطح مقدماتی تا پیشرفته

 پسورد فایل :
www.flbeat.ir

http://opizo.com/1ixlpx
http://opizo.com/GcCfJC
http://opizo.com/8rR98R
http://opizo.com/N4zILz
http://opizo.com/nxm2Zm


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ دی ۹۵ ، ۰۸:۲۳
مدیرکل

امام رضا(علیه السلام)
که خود یکی از این واسطه های برای تقرب به خدا می باشند
ذکر ساده ای را برای آمرزیده شدن گناهان معرفی می فرمایند.




ایشان می فرمایند:

هرکس قدرت بر کاری که گناهان او را بپوشاند نداشته باشد ،
پس باید بر محمد و آل او بسیار درود فرستد،زیرا صلوات گناهان را به کلی ویران می کند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ دی ۹۵ ، ۰۳:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8279311034/Pics_Quiz_Maker_v1_2_0.jpg

اگه می خواید بازم پکیج هارایگان زودتر اضافه بشه فقط روی تبلیغات بالای وبلاگ روزی یک کلیک کنید و چند ثانیه از تبلیغ دیدن کنید.

برای درخواست پکیجی در کانال @gameoverblog عضو بشید قبلش و سپس به آیدی @game_engine پیام دهید

http://opizo.com/ksNzgN

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ آذر ۹۵ ، ۲۰:۲۹
مدیرکل
لینک منقضی شد پیام بدید ادیت کنم:
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEELsVNzF46O7ZbHYQ

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۶:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

تمام قیمت های همه ی محصولات ما 500 هست. گیم اور در صورت هر گونه مشکل مالی حامی شماست.نگران نباشید.کافیه اگه مشکل مالی دارید یه پیام بزنید یا عضو چنل بشید پی وی کنید.

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir
نکته: خود پکیج رایگان توی کانال گذاشتم حتما عضو کانال بشید تا با یه سرچ ساده بیابید.
http://s8.picofile.com/file/8278928018/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_1_.jpg
http://s8.picofile.com/file/8278928534/1.jpg
http://s9.picofile.com/file/8278928042/FunCar_Kit_V2_0_%E2%80%93_Mobile_Update_3_.jpg
دمو:
http://opizo.com/pQTumf

6 محیط آماده
گیم پلی روان ماشین مسابقه ای و تراکتور
در حقیقت این پکیج یک کنترلر هست البته هوش نیست فکر می کنم.
برای خرید پکیج به این لینک برید
(اگه به هر طریق توان خرید مالی ندارید فقط آیدی تلگرامتون رو پیام بذارید تا رایگان بفرستم.ضمنا در کانال هم عضو بشید لینکش می ذاریم انشاءا...)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۵ ، ۰۵:۰۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
@gameoverblog
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۹:۴۲
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ آذر ۹۵ ، ۰۹:۳۳
مدیرکل
gameover.blog.ir
سازنده: گیم اور
http://s9.picofile.com/file/8277689176/coinGet.jpg

قسمت 1 تا 9
در این قسمت ها انیمیت کردن کاراکتر سه بعدی و تکنیک ریگ بی دردسر آموزش داده میشه که کاارکتر دلخواه رو ریگ کنید راه بره و ... که بعدا گفته میشه.
بعدش با کنترل فریک تاچ اندروید رو ساختن و کنترل کاراکتر پلیر با جوی استیک مجازی.
و بدست اوردن سکه های توی بازی که مکعب فرض شده و خودتون می تونید جابجاش کنید.
همینطور، رفع مشکلات راه رفتن پلیر در فضای سه بعدی و جلوگیری از چرخش پلیر  و رفع مشکلات احتمالی و همینطور استفاده از انیماتور و سوئیچ بین انیمیشن ها گفته شده.

اگه خوشتون اومد نظر بدید تا ادامه بدیم. درخواست دیگه هم بود پیام بذارید. لطفا برای کانال ما تبلیغ کنید اگر اعضا زیاد بشه آموزش های خیلی خوبی تو راهه انشاءا... . فقط اینو بگم اولش توکل به خدا،بعدش ازتون خواهش داریم اعضای کانالمون رو زیاد کنید.مرسی.


پارت 1 تا 9:
http://opizo.com/JUUpv1

پارت های بعدی:
در دست ساخت(به شرط نظر و درخواست های شما ....)

حتما نظر بذارید

برای دانلود پکیج های زیاد و آموزش های رایگان فراوان و یا خیلی ارزون بیاید توی کانال تلگرام عضو بشید. این شما اینم گیم اور:
http://telegram.me/gameoverblog
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۱:۴۵
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۱۰:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۵۱
مدیرکل

من در این بادیه صٰاحبنظری می جویم    راه گُم کرده ام و راهبری می جویم

از وَرق پارۀ عرفان خبری حٰاصل نیست  از نهانخانۀ رندان خبری می جویم

مسند و خرقه و سجّاده ثمربخش نشد  از گُلستان رُخ او ثَمری می جویم

ایمنی نیست دَر این وادی اَیمن ما را  من دَر این وادی اَیمن شجری می جویم

ترک میخانه و بُتخانه و مسجد کردم  دَر ره عشق رُخت رهگذری می جویم

سفر از هیچ به سوی همه چیزم در پیش  لنگ لنگان رَوم و همسفری می جویم

گفته بودی که رَه عشق، رهِ پُرخطری است  عاشقم من که ره پُرخطری می جویم

اندر این دیر کُهن ریخته شد بال و پرم          بهر منزلگه خود بال و پَری می جویم

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۹
مدیرکل

«الهی کیف ادعوک و انا انا و کیف اقطع رجائی منک و انت انت؟ الهی اذا لم أسالک فتعطینی، فمَن ذا الذی أدعوه فیُعطینی؟ الهی اذا لم أدعُک فتستجیبُ لی، فمن ذا الذی أدعوهُ فیستجیبُ لی؟ الهی اذا لم أتضرّع الیک فترحمُنی؟ فمن ذا الذی أتضرّع ُالیه فیرحمنی؟ الهی فکما فلَقتَ البحرَ لِموسی علیه السلام و نَجّیتَه أسالکَ أن تُصلّی علی محمد و آل محمد و أن تُنجینی ممّا أنا فیه و تفرَج عنّی فرجاً عاجلاً غیرَ آجِل بفضلِک و رحمتک یا ارحم الراحمین».

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آذر ۹۵ ، ۱۰:۰۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۶:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir


این تابع،چرخشی به گیم ابجکت نمی دهد بلکه چرخش را در جهان واقعی برگشت داده یا از والد گیم ابجکت،آن را به ارث می برد.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۵:۳۶
مدیرکل

gameover.blog.ir

public Button button1;
button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

در کد فوق متغیر button1 از نوع عمومی هست که در inspector ظاهر میشه(پس از اختصاص اسکریپت به گیم ابجکت دلخواه،مثلا یک گیم ابجکت تهی به نام gameController)



برای ذخیره حتی پس از خروج بازی :
PlayerPrefs.SetFloat("x",button1.rectTransform.anchoredPosition.x);

PlayerPrefs.SetFloat("y",button1.rectTransform.anchoredPosition.y);

PlayerPrefs.Save();

برای بازیابی مقادیر x,y و تنظیم مجدد هنگام ورد به بازی، در تابع Start()  از کدی مثل استفاده می کنیم:


float x=PlayerPrefs.GetFloat("x");

float y=PlayerPrefs.GetFloat("y");

button1.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y);

اگه new کار نداد به این سبک تست کنید:

button1.rectTransform.anchoredPosition.Set(x, y);


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276886384/footBallGate.jpg

برای ساخت زمین بالا، نیاز هست که مدل یک دروازه سه بعدی داشته باشیم. بعدش ببریم توی blender یا 3dsMax یا Maya رندر بگیریم از پهلو. بعدش sprite اش رو ببریم توی فتوشاپ برش بدیم. قبلش هم باید به این نکته دقت داشته باشید که برای تصویر دروازه از پهلو رو باید دو قسمت رو جدا رندر بگیرید. قسمت اول: تور جلو که دقیقا روبروی دوربین هست، قسمت دوم: تور عقب تر که بعد از همین تور هست با میله و چیزایی که به نظر میاد پشتش هست. این دو رو یه جوری باید از مدل برش بدیم و بعدش جدا عکس ها رو رندر کنیم یا با فتوشاپ خوب و تمیز برش بزنیم . بعدش ببریم توی unity  و سپس بهشون عمق یا order میدیم. عمق تور جلوتر باید کمتر و عمق تصویر جلوتر باید بیشتر باشه که توپ از وسطشون عبور کنه و نقطه ای که میله بالای دروازه هست باید کلایدر بدیم که توپ ازش رد نشه. بقیه هم دکمه ها هستن که ui | button  محسوب میشن که در یونیتی 5.3.4p3 می تونید خیلی خوب بهشون عکس دلخواه بدید و کد بدید که کلیک روی دکمه شد مثلا  کاراکتر جلو یا عقب بره یا بپره یا شوت کنه. و یک دستور هم هست به اسم AddForce که باهاش می تونید نیرو وارد کنید به توپ.که یک circle collider بهش میدید که تو زمین نره و همینطور Rigidbody2d که فیزیک داشته باشه و به کلایدر اش متریال فیزیک فنری مانند می تونید بدید و جرم و حالت فنری بودن اش رو با عدد دلخواه تست و خطا بگیرید تا طبیعی تر بشه و به نتیجه مطلوب برسید. به زمین هم کلایدر میدید که توپ ازش رد نشه. بازی می تونه دو نفره انلاین طراحی بشه. می تونه هم نباشه. واسه طرف مقابل کد هوش بنویسید که اینا نیاز به وقت گذاری هست و مسلما اینجا نمیشه همه این ها رو بحث کرد. ضمنا سوال دارید توی کانال عضو بشید و لینک گروهی که می گیم بیاید توش. موفق باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آذر ۹۵ ، ۰۷:۲۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۱۴:۰۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ آذر ۹۵ ، ۰۲:۲۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
http://opizo.com/B4BjmK

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۵۰
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

منوی window|lighting(در یونیتی 5) می تونید متریال اسمان رو تغییر بدید.

با کد سیشارپی هم میشه:

http://s8.picofile.com/file/8276279084/skyMat.jpg

این هم سایتی برای دانلود متریال های رایگان اسمان:

http://opizo.com/VJGsin

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۳۶
مدیرکل
gameover.blog.ir

سازنده:گیم اور

http://s8.picofile.com/file/8276277642/1.jpg
به لینک زیر برید و رد تبلیغ بزنید پس از چند ثانیه تا لینک دانلود بیاد.
حجم: 9 مگ
http://opizo.com/vU6ETs

نظر یادتون نره.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۳:۲۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

از این پکیج برای ساخت زمین های شبیه به واقعی در محیط یونیتی و بازی استفاده می شه.


 ورژن 1.9 (حجم 7 مگ) رایگان:

http://opizo.com/gaPC7S



ورژن 1.2 قدیمی تر با ابزار بیشتر قیمت:500 تومان_ حجم 90 مگ:




http://s9.picofile.com/file/8276242068/terrainComposer.jpg


http://s8.picofile.com/file/8276242118/terrainComposer1.jpg

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۷:۰۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/MO6QLt

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ آذر ۹۵ ، ۰۶:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8276151876/ttm.jpg

این پکیج برای کم کردن تعداد پولیگان ها بکار می ره . قبلش هم می تونید پارامتر pixel error رو زیاد کنید تا ترین شما بهینه تر بشه. بعدشم این پکیج توصیه میشه که خوب اینم یکی از راه های بهینه سازی زمین بزرگ شما هست. کار با اون تخصصی هست و اگه بلد نیستید بپرسید.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۴۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8276147826/sc1.jpg

لینک برنامه:

http://opizo.com/F6e3Lx

لینک پلاگین ویرایش:

http://opizo.com/8b6MNm

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۳:۲۹
مدیرکل

gameover.blog.ir

برای بهینه سازی زمین بکار میره.

گزینه ی pixel error برای بهینه سازی زمین در یونیتی بکار میره.خطای پیکسل وقتی زیاد باشه کیفیت کم ولی بهینه سازی زیاد میشه.مدل لوپولیگان و oprimize و مناسب برای اندروید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۰:۴۳
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

مقدار float زیر رو می تونید دستکاری کنید :

QualitySettings.shadowDistance=عدد دلخواه

//public static float shadowDistance;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۰
مدیرکل
gameover.blog.ir

بهترین ها به ترتیب اولویت:
advance video compressor
xmedia Recode
---
اگه با avc فایل avi رو به mp4 تبدیل می کنید و خطایی شامل متن "See Comments in the file list for details" میده اول با xmedia recode اونو کدگذاری مجدد به avi کنید. بعدش ببرین توی avc و تبدیل کنید به mped4-new H264  که همون mp4 جدید میشه و کدگذاریش باعث کاهش حجم فیلم میشه و کیفیت اش تقریبا واضح هست.(اگر قبلا تو رزولوشن 1366x764 یا همین حدودا باشه)
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ آذر ۹۵ ، ۰۲:۰۸
مدیرکل
gameover.blog.ir


این پکیج دارای قدرت باورنکردنی هست.
آب و هوای منطقه
روز پویا و سیستم آب و هوا در شب
باد واقعی
تقویم استاندارد
آسمان سایه گذاری شده مبتنی بر فیزیک
8 مرحله دقیق ماه.
تنظیم رنگ آسمان
گزینه های قابل تنظیم برای شدت، شدت در طول طوفان، گزینه های سایه، اندازه خورشید، چرخش خورشید، و بیشتر.
شدت بارش
مه
نور افق و اشعه های تابش خورشید
و ...

http://s9.picofile.com/file/8274833084/UniStorm_v2_1_0.jpg

قیمت اصلی: 216,000 تومان

قیمت ما: فقط 2000 تومان


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ آبان ۹۵ ، ۰۰:۲۶
مدیرکل

gameover.blog.ir



با این امکان می تونیم یک ابجکت رو به صورت ترتیبی از byte ها نشون بدیم و یا بلعکس،ترتیبی از بایت ها رو به صورت شی در بیاریم.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۱۷:۵۱
مدیرکل
gameover.blog.ir

با این پکیج می تونید طی چند ثانیه سربازان هوشمندی رو به صحنه drag کنید.
به همراه اسکریپت ها دارای فرمان هایی از هوش مصنوعی
اگه حرفه ای باشید می تونید سربازهای fbx خودتون رو جاساز سربازهای داخل پروژه کنید.
معمولا بازی سازای زیادی هستن که از این پکیج استفاده کردن تو ساخت بازی هاشون ولی نمی گن به شما.

سطح: حرفه ای


نکته: ورژن یونیتی 4.3 باید باشه اگه نبود یا اگر در 4.6 جواب نداد در 5.3.4p3 تست شده هست


دارای سیستم دشمن گروهی که در حال حرکت هستند روی مسیر می باشند.

بهینه سازی با خودتون هست. می تونید پکیج terrain to mesh رو استفاده کنید و ترین رو به مش تبدیل کنید تا  لوپولیگان بشه. و همینطور متریال آسمون رو می تونید از منوی window | lighting حذف کنید.
به جای کاراکتر ها می تونید کاراکتر های ایرانی جایگزین کنید که خودتون استادش هستید و فقط باید در این زمینه یکم تحقیق کنید.

دیگه تقریبا میشه گفت یه چیز آماده هست و فقط نیاز به ادیت دارید و درگیری توی ساخت گیم پلی و  مرحله انچنانی هم ندارید.

گروهی از سربازان دشمن میشه گفت روی یک مسیر خاصی در حال حرکت هستن و وقتی به گروه دیگری از سرباز ها رسیدن به هم تیر اندازی می کنن و تیر اندازی دقیق،افتادن طبیعی، و جهت تفنگ و ik تقریبا به نظر میاد رعایت شده هست.




http://s8.picofile.com/file/8274739250/photo_2016_11_13_01_20_58.jpg
http://s9.picofile.com/file/8274739276/photo_2016_11_13_01_21_03.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274739234/photo_2016_11_13_01_20_46.jpg
http://s8.picofile.com/file/8274740918/Untitled.jpg

قیمت اصلی : 180,000 تومان

قیمت ما: روی لینک برید ببینید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۸:۰۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



برای برگشت تعدیل مقداری بین 0  و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو  و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده.

مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0);
    }
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۷:۰۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

City Builder Game Kit v3.3.4

قیمت اصلی : 500 هزار تومان



قیمت ما: روی لینک برید ببینید.

http://s9.picofile.com/file/8274735592/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_1.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274735634/City_Builder_Game_Kit_v3_3_4_2.jpg

محتوا:

materials

scripts

animations

prefabs

و غیره

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۴:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir


http://s9.picofile.com/file/8274734642/Building_BuildR_Procedural_Generator_v1_33.JPG

قیمت اصلی 288,000 تومان


قیمت ما: فقط 2000 تومان


سیستم سریع،موثر و ساده برای ایجاد ساختمان ها در یونیتی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۳:۴۲
مدیرکل
gameover.blog.ir

http://s8.picofile.com/file/8274733426/Village_Interiors_Kit_v1_8_1_unity4.jpg

با استفاده از این کیت ماژولار،شا می تونید یک محیط فانتزی مثل محیط های قرون وسطی رو بسازید.
میخانه
کلیسای جامع
شهر
قلعه
مقبره
معبد داخلی


قیمت اصلی : 216,000 تومان


قیمت ما  فقط 2000 تومان
برای خرید ، به لینک زیر مراجعه کنید.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۲:۲۸
مدیرکل

gameover.blog.ir



[ExecuteInEditMode]
public class DummyInEditor : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
	void Update(){
	  Debug.Log("Its time: " + Time.time);
	}
#endif
}
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۶:۴۷
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۵
مدیرکل
gameover.blog.ir

قیمت: فقط 1000
زبان:فارسی
آموزش:کاملا روان و قدم به قدم با جزئیات



در این فیلم با نحوه ی ایجاد cube و تکسچر دادن یو وی مپ قدم به قدم به همراه کلید های فشرده شده به شما آموزش داده میشه و با استفاده از استخوان دادن یاد می گیرید که مدل رو خم کنید و همینطور انعطاف پذیری مدل رو با بالا ببرید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://opizo.com/IhKlaS

http://s8.picofile.com/file/8274470634/Image.JPG

http://s9.picofile.com/file/8274470626/z_001_09042015_191454_022.jpg

http://s9.picofile.com/file/8274471000/2.jpg

http://s8.picofile.com/file/8274471018/maxresdefault.jpg



این پکیج بسیار کاربردی هست و با استفاده از اون می تونید به سادگی لول بزنید و دیگه منت مایا و مکس و غیره رو نکشید.
خیلی هم کار باهاش ساده هست.
ویژه یونیتی 4

شامل:

ProBuilder 2 v2.4.2.f0

و

ProBuilder_Advanced_v2.4.10f2


حجم:6 مگ

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۲۰
مدیرکل
gameover.blog.ir


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۶:۱۵
مدیرکل

gameover.blog.ir


این پکیج تکستچر ها و رنگ ها را با هم ادغام می کنه.
سازگار با Terrain Height(زمین)
http://s8.picofile.com/file/8274470076/Asset_Image.jpg


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۵:۴۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

مایا رو با این زبان ها ساختن:

     C++,[1] MEL, Python,[2] C#


blender رو با اینا ساختن:
     C, C++, and Python

می بینید در بلندر سیشارپی در کار نیست.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۵ ، ۰۰:۳۱
مدیرکل

gameover.blog.ir



سازنده: رضا پندار
-
اموزش
اموزش سوکت نویسی با نود جی اس و ساخت بازی های مولتی پلیر
1.کد نویسی سرور
۲.کد نویسی سمت کلاینت
ویژگی های نود:
اتصال با دیتا گوشی 2g 3g 4g
وای فای

http://www.mediafire.com/file/fxkkw0pxo18xko3/Socket_NodeJs_Unity3d.rar

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۴
مدیرکل

gameover.blog.ir


تریلر زیر رو ببینید:
http://s9.picofile.com/file/8274212484/dynaMat_blender_plugin.mov.html

با تشکر از ممد:

https://telegram.me/ir_blender

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۵۰
مدیرکل

gameover.blog.ir

با تشکر از ممد


http://opizo.com/86DupH


تست افزونه Blender GIS، استخراج داده های نقشه، خیابان ها و ساختمان های محدوده میدان آزادی تهران در نرم‌افزار بلندر
http://s9.picofile.com/file/8274212318/blender_gis.jpg
https://telegram.me/ir_blender


اینم یکی دیگه قدیمی: open street map

http://gameover.blog.ir/1394/07/11/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%B4%D9%87%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۳:۳۳
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/Ud8UaV


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir


شکل کلی:

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode mode = ForceMode.Force);



مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float radius = 5.0F;
    public float power = 10.0F;
    void Start() {
        Vector3 explosionPos = transform.position;
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);
        foreach (Collider hit in colliders) {
            if (hit && hit.rigidbody)
                hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F);
            
        }
    }
}


نکته :
در مثال بالا متد OverlapSphere از کلاس فیزیک، کلایدرهایی که در اشتراک محدوده ی کره ای با شعاع radius هستن رو در یک آرایه از کلایدر،برگشت میده.
سپس چک می کنیم که نیروی انفجار با این کلایدرها برخوردی داره یا نه و آیا این کلایدرهای rigidbody یا فیزیک سخت دارن یا نه.
اگه همه چیز اوکی بود،نیروی تنظیم شده در متغیر power در موقعیت انفجار explosionPos با شعاع radius و upwardsModifier  (به علت تخصصی بودن همونطوری گذاشتم)با مقدار 3،اعمال میشه.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۴:۵۷
مدیرکل
gameover.blog.ir
http://s8.picofile.com/file/8274090784/Unity_Asset_Puppet2D_v2_3.jpg




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۲۰
مدیرکل

gameover.blog.ir





http://opizo.com/HTRFra

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
}


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آبان ۹۵ ، ۲۰:۵۹
مدیرکل
gameover.blog.ir

علتش اینه که capsLock روشنه. خاموشش کنید حل میشه.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ آبان ۹۵ ، ۲۲:۱۷
مدیرکل

gameover.blog.ir


ابتدا دو مش دلخواه یا پولیگان هایی که می خواید به هم وصل کنید انتخاب کنید سپس مسیر زیر رو طی کنید:

Mesh > Combine

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۸:۵۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


N بزنید بعدش در کادر properties گزینه زیر رو پیدا کنید و غیر فعال.

http://i.stack.imgur.com/6DnMl.png

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۲:۰۱
مدیرکل

gameover.blog.ir


سوال:
اسپرایت دو بعدی رو با بلندر ریگ کنم بهتره یا یونیتی؟
 پاسخ1:
 یونیتی


توضیح :

من با بلندر مش ساختم بعدش کاراکتری که کشیده بودم انداختم روی مدل و uv  گرفتم از مدل


بعدش بردم یونیتی 5 کار نکرد


بعدش FBX رو با کانورتر تبلی کردم مجدد به FBX جدید کار داد


اما به این نتیجه رسیدم با خود یونیتی ریگ کنم از همه لحاظ بهینه تره


هم کیفیتش بهتره


هم پردازشش کمتره چون فقط اسپرایت داریم و پولیگان و مدل برای پردازش نداریم.


هم پس زمینه های زاید و مسخره نداریم

--

اما یک نکته مهم دیگه هست و هنوز روش شکه: آیا اگه با یونیتی ریگ کنیم محاسبات و تبدیلات هندسی ران تایم داره انجام میشه یا از قبل سیو شده توی انیمیشن. این یکم شک بر انگیز هست که کدوم بهینه تره.


لطفا اگه شما هم نظری دارید بگید. :)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۸
مدیرکل

gameover.blog.ir

objects are hidden but h and alt ah no effected blender

why won't any object show in default view of blender but in uv editing have displayed

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ آبان ۹۵ ، ۱۴:۳۰
مدیرکل

gameover.blog.ir



http://opizo.com/BxBj01

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آبان ۹۵ ، ۰۳:۲۳
مدیرکل

gameover.blog.ir

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ آبان ۹۵ ، ۰۲:۲۲
مدیرکل

gameover.blog.ir

http://s9.picofile.com/file/8272816600/rig_sajjad.jpg


فرمت فایل PDF هست.

http://opizo.com/XEWSvk
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۲۱:۳۲
مدیرکل

فایل های bvh استخون های از قبل ریگ شده توسط  دوربین های موشن کپچر یا ابزارهای دستی هست و میشه استفاده کرد روی مدل های دلخواه.به شرطی که مدل دلخواه رو بچسبونیم بهشون.

لیست 2500 فایل BHV رایگان برای دانلود:

https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۲۱:۱۱
مدیرکل
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۹ آبان ۹۵ ، ۱۸:۱۲
مدیرکل