کانال بازی سازی تلگرام
ساخت تایمر در یونیتی 5 :: آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

آموزش ساخت بازی اندروید+پکیج های تخصصی

هرگز دل من ز علم محروم نشد
کم ماند ز اسرار که معلوم نشد
هفتاد و دو سال فکر کردم شب و روز
معلومم شد که هیچ معلوم نشد
---
تمام اعمالی که انجام می دهیم، حتی اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید. زلزال ۷
او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگام خواب) میگیرد; و از آنچه در روز کرده‏اید، با خبر است; سپس در روز شما را (از خواب) برمیانگیزد; و (این وضع همچنان ادامه مییابد) تا سرآمد معینی فرا رسد; سپس بازگشت شما به سوی اوست; و سپس شما را از آنچه عمل میکردید، با خبر میسازد. انعام ۶۰
دلها به یاد خدا آرام میگیرد. رعد آیه ۲۷
بدانید زندگی دنیا تنها بازی و سرگرمی، و تجمل پرستی و تفاخر در میان شما و افزون طلبی در اموال و فرزندان است . حدید آیه ۲۰
آن خدایی که آدمی را از خون بسته (که تحول نطفه است) بیافرید.
بخوان و (بدان که) پروردگار تو کریم‌ترین کریمان عالم است.
آن خدایی که بشر را علم نوشتن به قلم آموخت.
به آدمی آنچه را که نمی‌دانست تعلیم داد.
راستی که انسان سرکش و مغرور می‌شود.
چون که خود را در غنا و دارایی ببیند. علق ۲- ۷
این زندگانی چند روزه دنیا افسوس و بازیچه‌ای بیش نیست، عنکبوت ۶۴
در روی زمین به تکبر راه مرو که نمی توانی زمین را بشکافی و هرگز قامتت به بلندای کوهها نمی رسد. اسراء ۳۷
در آنچه خداوند بر تو بخشیده است، سرای آخرت را بجوی و سهم خود را از دنیا فراموش مکن و همانگونه که خدا به تو نیکی کرده است نیکی کن و هرگز فساد در زمین منما که خدا مفسدان را دوست ندارد. قصص ۷۷
و هرگاه نعمت و رحمتی به انسان بچشانیم و سپس آن را از او برگیریم او مأیوس و نومید میشود و به کفران و ناسپاسی بر میخیزد. هود ۹
بندگان مرا آگاه ساز که من بسیار آمرزنده و مهربانم. حجر ۴۹
از رحمت خدا نا امید مباشید که جز کافر هیچ کس از رحمت خدا نا امید نیست. یوسف ۸۷
پس به یاد من باشید تا به یاد شما باشم. بقره ۱۵۲
زندگانی دنیا چیزی جز متاع فریبنده نیست . آل عمران ۱۸۵
از آنچه به شما روزی داده ایم پیش از آنکه روزی فرا رسد که نه معامله ای وجود دارد و نه دوستی و شفاعت ، انفاق کنید. بقره ٢۴۵
بسا چیزی را ناخوش داشته باشید که آن به سود شماست و بسا چیزی را دوست داشته باشید که به زیان شماست، و خدا میداند و شما نمیدانید. بقره ۲۱۶
ما آیات (خود) را برای شما بیان کردیم شاید اندیشه کنید...حدید ۱۷

پیوندهای روزانه
پیوندها

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «ساخت تایمر در یونیتی 5» ثبت شده است

منبع:GAMEOVER.BLOG.IR

using UnityEngine;
using System.Collections;
//csharp code
//Author:Sajjad3011
public class timer1 : MonoBehaviour {
    public Sprite[] sprArr=new Sprite[4];//set it in the inspector
    SpriteRenderer sprRndr1;
    private int i=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        sprRndr1=this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();//access to component SpriteRenderer
        InvokeRepeating("f1", 1.0f,1.0f);//call function f1() after 1 second


    }

    void  f1()
    {
        Debug.Log (i);
                sprRndr1.sprite = sprArr[i];
        i++;
        if (i > 3) i = 0;

    }//f1

}

بعد از اختصاص اسکریپت به یک 2d object->new sprite باید چهار تا عکس رو بندازید روی متغیرهای public که توی کد ساختیم(در inspector ظاهر میشه که به صورت ورودی مقدار می گیرن)
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۴ ، ۱۵:۱۹
مدیرکل

منبع :gameover.blog.ir

شکل کلی :

public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);

توضیح :

اولین پارامتر اسم تابعی هست که می خوایم مدام اجراش کنیم.

دومین پارامتر زمان انتظار برای اولین شروع بر حسب ثانیه هست.

سومین پارامتر هم زمان تاخیر بین هر فراخوانی هست.

مثال: کد زیر بلافاصله(بعد از صفر ثانیه انتظار) تابع دلخواه رو اجرا می کنه و هر 1 ثانیه دوباره اونو اجرا می کنه:

InvokeRepeating("YOUR FUNCTION NAME", 0, 1.0f);

دقت کنید که حتما باید توی Start بذاریدش نه update. مثال :
void Start () {
InvokeRepeating("f1", 1.0f,1.0f);//call function f1() every 1 second
}
در مثال فوق تابع f1 هر ثانیه یکبار فراخوانی میشه.

تابع Invoke هم هست . این تابع برای اجرای یک تابع دیگه فقط یکبار بدون تکرار بکار می ره.
مثال:
 اگه بخوایم 2  ثانیه صبر کنیم بعدش تابعی رو اجرا کنیم این کد رو اجرا می کنیم:
Invoke("YOUR FUNCTION NAME", 2);

به جای YOUR FUNCTION NAME اسم تابعی که ساختیم رو می ذاریم.
دقت کنید که حتما باید توی Start بذاریدش نه update.

یه مثال دیگه میزنم:
اسکریپت سیشارپ زیر باعث میشه هر ثانیه یکی از 4 اسپرایت ورودی روی اسپرایت شما تنظیم بشه(یادتون نره 4 متغیر public که تعریف می کنیم در زیر، در inspector ظاهر خواهند شد و باید عکس اسپرایت ها رو بکشیم بندازیم روشون. بعد از اختصاص اسکریپت به new sprite ساخته شده در یونیتی 5):
using UnityEngine;
using System.Collections;
//Author:Sajjad3011
public class timer1 : MonoBehaviour {
	public Sprite[] sprArr=new Sprite[4];//set it in the inspector
	SpriteRenderer sprRndr1;
	private int i=0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		sprRndr1=this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();//access to component SpriteRenderer
		InvokeRepeating("f1", 1.0f,1.0f);//call function f1() after 1 second


	}
	// Update is called once per frame
	void   Update () {

	}
	void  f1()
	{
		Debug.Log (i);
		sprRndr1.sprite = sprArr[i];
		i++;
		if (i > 3) i = 0;

	}//f1

}


سوالی بود بپرسید.
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ آبان ۹۴ ، ۲۲:۳۳
مدیرکل