«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
ایجاد تایمر در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «ایجاد تایمر در یونیتی» ثبت شده است

منبع:GAMEOVER.BLOG.IR

using UnityEngine;
using System.Collections;
//csharp code
//Author:Sajjad3011
public class timer1 : MonoBehaviour {
    public Sprite[] sprArr=new Sprite[4];//set it in the inspector
    SpriteRenderer sprRndr1;
    private int i=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        sprRndr1=this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();//access to component SpriteRenderer
        InvokeRepeating("f1", 1.0f,1.0f);//call function f1() after 1 second


    }

    void  f1()
    {
        Debug.Log (i);
                sprRndr1.sprite = sprArr[i];
        i++;
        if (i > 3) i = 0;

    }//f1

}

بعد از اختصاص اسکریپت به یک 2d object->new sprite باید چهار تا عکس رو بندازید روی متغیرهای public که توی کد ساختیم(در inspector ظاهر میشه که به صورت ورودی مقدار می گیرن)
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ آبان ۹۴ ، ۱۵:۱۹
مدیرکل