«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
بهینه سازی اسکریپت از طریق کش کردن کامپوننت ها در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بهینه سازی اسکریپت از طریق کش کردن کامپوننت ها در یونیتی» ثبت شده است

مثال اول:

private Transform cachedTransform;
private Rigidbody cachedRigidbody;
private AudioSource cachedAudioSource;
 
void Awake()
{
    cachedTransform = transform;
    cachedRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    cachedAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
}

مثال دوم:


//http://unitylore.com/articles/category/advanced/
using
UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private new Transform transform; void Awake() { transform = GetComponent<Transform>(); } void Update() { if(transform.position.y > 5f) Debug.Log ("The player is high up."); } }


gameover.blog.ir


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ تیر ۹۵ ، ۱۴:۵۲
مدیرکل