«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
تابع ontriggerenter در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «تابع ontriggerenter در یونیتی» ثبت شده است

رویدادهای زیادی داریم مثل

Collider.OnTriggerEnter برای بررسی اولین بار ورود یک شی به محدوده شی دیگر که دارای کلایدر باشه و کلایدر اون isTrigger اش تیک خورده باشه(تا بشه از کلایدرش عبور کرد مثل نردبان که نیازی نیست مانع باشه ولی می خوایم تشخیصش بدیم و کنارش باشیم)


Collider.OnTriggerStay برای بررسی ماندن در محدوده(این مورد مورد نردبان بهتر کار می کنه و بهتره به جای OnTriggerEnter استفاده بشه)


Collider.OnTriggerExit برای موردی که می خوایم تشخیص بدیم شی مورد نظر برخوردش با ما قطع شده.


دقت کنید که برای موارد دو بعدی و سه بعدی باید از توابع مربوط استفاده بشه ویلا ممکنه کار نکنه:

Collider2D.OnTriggerStay2D

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)

OnTriggerEnter2D

OnTriggerExit2D

و ....


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ بهمن ۹۴ ، ۱۸:۰۷
مدیرکل