«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
دسترسی به متغیر یک اسکریپت دیگر در یونیتی :: آموزش ساخت بازی های دیجیتال

آموزش ساخت بازی های دیجیتال

آموزش ساخت بازی اندروید،آنلاین و غیره با یونیتی،و هزاران مطلب مفید دیگر

آموزش ساخت بازی اندروید،آنلاین و غیره با یونیتی،و هزاران مطلب مفید دیگر

هر مشکلی تو خرید بود به شماره زیر تو تلگرام پیام بدید:
09039739619
@game_engine
دوستان ایمیل و شماره هاتون درست بذارید تا جواب بدیم.

پیوندهای روزانه
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «دسترسی به متغیر یک اسکریپت دیگر در یونیتی» ثبت شده است

منبع:gameover.blog.ir


فرض اسکریپتی به نام class1.cs داریم:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class class1: MonoBehaviour {
  public void hello(){
    Debug.Log ("hello world");
  }
}
حال اسکریپت دیگری به نامclass2.cs داریم.
برای دسترسی به اسکریپت بالا و تابع  hello() به این صورت عمل می کنیم:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class class2 : MonoBehaviour {
  void Start () {
    test t1 = new test ();
    t1.hello ();
  }

}


سوالی بود مطرح کنید. بی زحمت رو تبلیغاتی که میذاریم کلیک کنید بالای وبلاگ یا جاهای دیگه. ممنون از همه دوستان
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ مهر ۹۴ ، ۰۹:۰۷
مدیرکل