«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
علت حجم بالای خروجی اندروید در بازی های یونتیی 5 :: گیم اور

گیم اور


خصوصی نظر نذارید نمی تونیم جواب بدیم.

عضو کانال تلگرام ما بشید توش گروه هم می گیم

لینک کانال خصوصی گیم اور :

https://t.me/gameoverblog

پیوندهای روزانه
پیوندها

علت حجم بالای خروجی اندروید در بازی های یونتیی 5

چهارشنبه, ۷ بهمن ۱۳۹۴، ۰۴:۳۹ ق.ظ
منبع:gameover.blog.ir

نکته اول:
ابتدا از پنجره ی  build به مسیر Player Settings -> Other Settings -> Device Filter برید.
اگه تنظیم devcie f_il_t_er روی هر دو حالت باشه یعنی both ARM and x86 پس حجم بالاتر می ره ولی در عوض روی هر دو پردازنده ی گوشی های هم x86 و هم ARM بازی نصب خواهد شد و بنابراین صرفا بالابودن حجم دلیل بر بد بودن نیست چون بعضی اوقات حتی لازمه برای اینکه مطمئن بشیم بازیمون روی اکثر گوشی ها اجرا میشه.
http://s7.picofile.com/file/8265980368/hajm_bala_bad_nist.jpg

نکته بعدی:

بعد از build به apk ،در قسمت بالا و سمت راست پنجره ی console لاگ یا نوشته ها روی فلش کوچک پایین بزنید یک گزینه Editor Log رو می بینید.روش بزنید می گه چند درصد مربوط به کدوم بخش هست.

  1. ***Player size statistics***
  2. Level 0 'Assets/Loader.unity' uses 459.0 KB compressed / 1.6 MB uncompressed.
  3. Level 1 'Assets/Game.unity' uses 2.3 MB compressed / 7.8 MB uncompressed.
  4. Total compressed size 2.8 MB. Total uncompressed size 9.4 MB.
  5. Textures 3.9 mb 41.2%
  6. Meshes 2.3 mb 23.9%
  7. Animations 679.1 kb 7.0%
  8. Sounds 0.0 kb 0.0%
  9. Shaders 538.1 kb 5.6%
  10. Other Assets 653.8 kb 6.8%
  11. Levels 147.8 kb 1.5%
  12. Scripts 453.3 kb 4.7%
  13. Included DLLs 136.0 kb 1.4%
  14. File headers 747.4 kb 7.8%
  15. Complete size 9.4 mb 100.0%
  16. Used Assets, sorted by uncompressed size:
  17. 277.1 kb 2.9% Assets/Player/Human.blend
  18. 264.1 kb 2.7% Assets/Player/Orc.blend
  19. 216.1 kb 2.2% Assets/Monsters/Foo.blend
  20. 213.0 kb 2.2% Assets/Dungeon/Dungeon.blend
  21. 170.8 kb 1.8% Assets/Monsters/FooSkin.png
  22. ...

Yes, Unity should make this critical information way more obvious!

Sometimes it's as simple as a texture you have forgotten to downscale, or a model that needs to have Compression turned on (model and/or animation). Sometimes you've inadvertently depended upon an expensive DLL (like XML). Sometimes a package you're using (like Detonator) has a lot of big unused Resources (unused mere assets don't matter).

Note on the above sizes: these are for a WebPlayer; unlike Android and iOS, web builds don't have to include the Player, since the user installs that separately (I suspect that's actually the entirety of your "problem").

http://answers.unity3d.com/questions/153065/file-size-is-far-too-big.html


موافقین ۰ مخالفین ۰ ۹۴/۱۱/۰۷
مدیرکل

نظرات (۱)

سلام
در یونیتی 5.2 و 5.3 خروجی اندروید میگیرم  sdk درسته .کلا هیج اروری در برنامه نیست...
اما صفحه موبایل اندروید (خروجی یونیتی )سیاه دیده میشه؟ راه حلی می دونید؟
سپاس
پاسخ:
با کدام ورژن یونیتی خروجی می گیرید ؟

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی