«یا اللهُ یا رَبِّ یا حَیُّ یا قَیّوم یا ذَالجَلالِ وَ الاکرام اَسئَلُکَ بِاسمِکَ اَلعَظیم اَلاَعظَم اَن تَرزُقَنی رِزقاً حَلالاً طَیِّباً بِرَحمَتِکَ الواسِعَه یا اَرحَمَ الرّاحِمِین.»
دانلود فایل توسط یونیتی_دانلود یک فایل در یونیتی :: گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

گیم اور _ بازیسازی با unity + مطالب متفرقه

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد

به نام خدا
--
گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کرد
حالا سوالی بود کاری بود این شمارمه

قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.
اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.
بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.

---
سوالی بود بذارید
نظر خصوصی نذارید
پاسخش سخته
دوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.
09358077198

بایگانی
پیوندها

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «دانلود فایل توسط یونیتی_دانلود یک فایل در یونیتی» ثبت شده است


gameover.blog.ir
دانلود فایل و ذخیره در محل پروژه توسط سیشارپ در یونیتی(روی اندروید هم ج میده) :
کد سیشارپ(دقت کنید اسم اسکریپت بذارید NewBehaviourScript   ) :


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public string url = "http://sajjad3011.xzn.ir/sajjad3011.avi";
    IEnumerator Start() {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        //renderer.material.mainTexture = www.texture;
        //save downloaded File
        System.IO.File.WriteAllBytes("sajjad3011.avi", www.bytes);
        Debug.Log (Application.persistentDataPath);
    }
}
عکسی از اجرای اسکریپت و فایل avi دانلودی و ذخیره در مسیر جاری پروژه:
http://s4.picofile.com/file/8183626768/downloadFileAndSave.jpg

نکته 1: لینک دانلود باید مستقیم باشه. نه اینکه مثل picofile ابتدا دکمه ی دانلود رو بزنیم و بعدش لینک دانلود بیاد.
نکته 2: بعضی اوقات با خطایی مثل این مواجه بشیم:
کد:
couldn't connect to host
که به علت دستکاری تنظیمات پ_ر_ا_ک_30 یونیتی یا قندشکن شما ممکن هست باشه .منظورم همون تنظیماتی هست که برای دانلود از asset store در بخش environment variables از device manager انجام دادید.
یادتون نره طبق شکل Android رو انتخاب کرده و به قسمت Player settings رفته و در زیر شاخه ی Other settings گزینه ی write access رو روی SD Card(یا اجازه دسترسی کارت حافظه) قرار بدید.
گزینه bundle indentifier (شناسه کاربری) هم اسم اپلیکیشن شما بعد از نصب روی دستگاه اندروید هست.(مثال : com.gameover.test1  که گیم آور اسم شرکت و test1 اسم اپلیکیشن هست).
http://s4.picofile.com/file/8184039568/playerSettings_SD_card_setting_for_android.jpg

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ ارديبهشت ۹۴ ، ۰۱:۴۰
مدیرکل